Publicidad:
Terra
La Coctelera

Personajes San Andreas

Carl Johnson (alias CJ): Nuestro protagonista.

- Sean SWEET (Dulce) Johnson: El hermano del protagonista.

- Ryder: Amigo y parte de la pandilla. Fuma más que una puta presa y siempre lleva lentes de sol.

- Smoke: otro miembro de la pandilla de Sean Johnson. Smoke es un gordito, come mucho, y si te descuidas, se comerá tu almuerzo también.
B-Dup’s: ex pandillero, ahora convertido en todo un cretino.

- Big Bear (Gran Oso): un negrote de brazos largos donde los haya, solía ser muy fuerte, pero ahora el crack le ha quemado todas las neuronas, y es esclavo de B-Dup, limpiando su casa y dejando
reluciente su inodoro.

- Reece: el primer barbero que te consigues.

- Emmet: viejo vendedor de armas. Está un poco senil...

- Freddy: plagiador, mariposón, florcita, y extremadamente hábil manejando motocicletas.

- La Mafia Rusa: La cosa más terrible desde sentarse desnudo sobre una piña.

- Coronel Fuhrberger: anciano que tiene el sueño más ligero del mundo. Por poco no es capaz de “escuchar” hasta lo que piensas.

- OG Log: el resultado de lo que pasa si consumes muchas drogas...

- Madd Dog: rapero ultra millonario que está por quedarse sin cierto libro de rimas...

- Oficial Tenpenny: Sin ningún tipo de lugar a dudas, el policía que tú quisieras para tu comunidad...

- Oficial Pulasky: lameculos de profesión, y policía en su tiempo libre.

- Kane: uno de los líderes de la banda rival...

- Catalina: la villana de GTAIII (que toma lugar en el año 2000) hace una aparición especial en San Andreas (época de los 90\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'s).

- The Truth: Hippie consumado.

- Woozie: carismático millonario japonés, exitoso corredor.

- Jizzy: El proxeneta más grande de Los Fierros.

- T-Bone Hernández: mexicano poco amistoso...

- Mike Toreno: norteamericano, amigo de T-Bone y tipo de muy pocos modales. Más misterioso de lo que te imaginas...

- Mafia Vietnamita: enemigos jurados de la mafia japonesa.

- Zero: el nerd más grande de todo el estado de San Andreas.

- Berkley: ser misterioso, oscuro, resentido y maligno, segundo nerd más grande de San Andreas y enemigo de Zero.

- Cobra Head: anciano samurai que debió de haber dejado de practicar a los 60...

- 8-Ball: el experto en bombas de GTA III hace una aparición estelar en la misión Yay-Kaboom-Boom

- ??????: el asesino silencioso, protagonista de GTA III, hace, también, una aparición especial, revelando así su pasado.

- El Hombre Misterioso: tu primer jefe en Las Venturras.

- Glasgow: Uno de los locutores favoritos de GTA aparece, desde luego, en San Andreas.

- Ken Rosenburg "Rosie": El abogado y primer jefe de Vice City, asesor legal de nadie
menos que el señor Tommy Vercetti, está dirigiendo uno de los negocios del lord de la mafia de Vice City en Las Venturas, el casino Calígula.

- Salvatore Leone: El patriarca de la mafia más poderosa de Liberty City, Salvatore Leone, regresa
(mucho más jóven) en San Andreas. ¿Qué relación tendrá con Carl?

- Big Poppa: Narcotraficante más poderoso de Los Santos.

Grand Theft Auto:Vice City

aqui estan las misiones de Vice City:

"The Party" (La fiesta) -Dificultad: *-
Jefe encargado: Ken Rosenburg
Recompensa: 100 Dólares.

Rockstar hizo un espléndido trabajo llevando a la vida al típico
sujeto "cliché" al que todo, desde el caminar de un insecto hasta
las personas caminando, lo ponen nervioso a puntos de tartamudeo
recurrente y movimientos histéricos: Ken es un patán, un abogado de
segunda, y un tipo de muy poco fiar, recubierto bajo una apariencia
ochentona que ayuda al personaje a desenvolverse. Sus misiones son
sencillas, aprovecha para aprender.

ATENCIÓN: A Ken Rosenburg lo podrás encontrar dentro de su despacho
en el punto del mapa que tiene una "L"

- Dirígete a la tienda de ropa indicada en el mapa.
- Róbate la moto (opcional) y dirígete al nuevo punto en el mapa
(el yate del Coronel)
- Después de unas cortas escenas, podrás llevarte a la hija del
Coronel (¿Está de más decir que tengas MUCHO cuidado con ella?) Y
llévala (en moto o en un vehículo) al punto indicado en el mini-
mapa. ¿Fácil, no?

MISIÓN COMPLETA-

"Back alley brawl" (Reyerta en el callejón trasero) -
Dificultad: *-
Jefe encargado: Ken Rosenburg
Recompensa: 200 Dólares

"¿La vida es sólo una? ¡Gracias a Dios!"
- yo mismo (Filosofías pesimistas I)

- Te dirigirás al punto en el mapa: un club nocturno.
- Te encontrarás con un Inglés calenturiento que intenta ligar con
una prostituta.
- Después de un poco de psicología, el Inglés te dice a un callejón
trasero... le quitarás su celular.
- En el callejón, te aparecerá un hombre vestido de blanco (que
curiosamente parece un proxeneta), tendréis que escapar de unos
cocineros locos que pretenden hacer longanizas oscarmayer con
ustedes.
- Conduce el auto hasta el punto indicado en el mapa (en frente de
Ammunation).
- Maneja de vuelta al hotel...

MISIÓN COMPLETA-

"Jury Fury" (Furia del jurado) -Dificultad: *-
Jefe encargado: Ken Rosenburg.
Recompensa: 400 Dólares.

"por intentar la maroma te cortaré la paloma"
- mi amigo Leprechaun

- Bien, la premisa en esta misión es asustar a los miembros del
jurado que en cuyas manos está el destino de un mafioso
importante. Por supuesto: tienen que cantar a favor del mafioso...
y tú deberás convencerles (a punta de martillazos, patadas,
puñetazos y otras sutilezas) de que lo mejor es que "colaboren".
- Para esta misión necesitarás un martillo, y lo encontrarás justo
después de que un torpe conductor choque contra un poste.
- Puede que un tipo (de apariencia afeminada y con barba) se te
adelante y tome el martillo. ¿Forma de recuperarlo? Rómpele el
cráneo a fuerza de puños.
- Dirígete a cualquiera de los dos puntos amarillos del mapa.

Punto 1: Un miembro del jurado (vestido de etiqueta) está hablando con
una prostituta.

- Dale un martillazo en la cara...se irá gritando (con una
advertencia de nuestro protagonista)... problema resuelto.
- Si en vez de darle un martillazo lo golpeas, intentará escapar en
su auto: no lo dejes, acorrálalo y coacciónalo hasta que se vaya
chillando calle abajo.

Punto 2: Tienes que destrozar el vehículo de uno de los miembros del
jurado.

- Rómpelo en pedazos.
- No puedes robártelo.
- Al rato, aparecerá el dueño, y nueva advertencia de nuestro
"chico" le hará entender las reglas del juego. Sí señor...

MISIÓN COMPLETA-

"Riot" (Huelga/alboroto) -Dificultad: *-
Jefe encargado: Ken Rosenburg
Recompensa: 1000$

"¿Sabías que tu vida es bastante más corta que el largo de la vida de
diez perros?
- yo mismo (filosofías pesimistas II)

Conoces a quien será uno de tus próximos jefes: El señor Avery
Carrington, quien está en el negocio de la construcción. Este resuelto
texano paga muy bien, y necesita que crees una verdadera revuelta en
una protesta de trabajadores... en el transcurso, debes asegurarte de
destruir tres camiones de la compañía que no le está creando problemas.
Conviértete en su Alka-Setzer espiritual y resuelve el problema.

Hay varias formas de pasar esta misión, aquí está la más fácil:

- Róbate un auto, ve hacia el punto indicado en el mapa.
- La premisa es pegarle a cuatro obreros, y ellos sólo empezarán la
revuelta (como te imaginarás, a ti también te lloverán cariñosos
puños de eficientes obreros dispuestos a hacerte una cirugía
terminal en el rostro) NO HAGAS ESTO. Hay una forma alternativa
más fácil y eficaz.
- ¿Ves el estrecho callejón que necesitas pasar para llegar al área
de los obreros protestando? Pues puedes meter un auto ahí:
atropella a cuatro obreros.
- La reja de seguridad se abrirá: no lo dudes; pasa la rueda de tu
auto por sobre los cráneos de los guardias de seguridad y
espachúrralos como mejor puedas.
- Usa el mismo auto para chocar los dos camiones que están del lado
derecho... chócales hasta que el auto empiece a despedir un vapor
rojo, entonces estaciónate frente a los dos camiones. ¡Salte del
auto y corre! El coche explotará, y con él los camiones -matando
a su paso a varios manifestantes también- pero todo sea por el
éxito de la misión.
- Ahora sólo te queda deshacerte de un camión: móntate y chócalo
hasta que también explote.
- Largarte de ahí.

MISIÓN COMPLETA-

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
ººººº
Nuevo Jefe: Avery Carrington
"Calla tu maldita jeta y escucha con atención, Donald"
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
ººººº

"Four Iron" (Cuatro Hierros) -Dificultad: **-
Jefe encargado: Avery
Recompensa: 500 Dólares

Avery Carrington es uno de los pocos elementos en Vice City que no
pertenece a la geografía ni física ni espiritual del juego: él no es
de Florida, ni tampoco es latino, de hecho; es más norteamericano
que una cheeseburger y viene de Texas.

Bajo la apariencia relativamente calmada y fría de este caballero se
esconde un criminal tan determinado como los peores que has podido
ver: a Avery no le gusta que nada ni nadie se interponga en su
camino, y el que lo haga... pues es mejor que el (o los)
desafortunados se vayan preparando.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^
ATENCIÓN: A Avery lo podrás encontrar en el punto del mapa con una
"A". Él es un jefe meramente opcional, lo que quiere decir que no
necesitas completar sus misiones para continuar con la historia de
Vice City... sin embargo: sus misiones te ayudarán muchísimo para
entrenar, y además, él paga excelentemente bien. Recomiendo hacer
sus misiones.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^

- Bien, tal parece que un hombre de negocios está en Vice City, y
lamentablemente este hombre tiene unos asuntos pendientes con
Avery... y unos bien sucios, ¿Resultado? Este hombre necesita una
cirugía plástica, inmediata, sin anestesia, a fuerza de golpes,
ya.
- Avery te dará la Membership Card (Tarjeta de Membresía) para
entrar al Golf Club.
- Dirígete al punto en el mapa indicado...
- Cuando estés entrando en el Club, verás que la vista de la
computadora cambia a la visión verdosa de una cámara de
seguridad. ¿Qué significa esto? Que, en efecto y con tu tarjeta
de membresía, podrás entrar al Club, pero sin armas... ya que hay
un detector de metales.
- ¿Acaso esto presenta un inconveniente? No. Pues dentro del club
encontrarás un palo de Golf, que es lo que necesitas para este
trabajo.
- Agarra uno de los carritos de Golf (Un caddy), disfruto del
panorama, dirígete al nuevo punto en el mini-mapa del campo de
golf.
- ¿Ves esos hombres de negro reunidos? Son los guardaespaldas del
hombre con quien tienes que saldar cuentas... bájate y con el palo
de Golf déjales los ojos reacomodados al lado de sus bocas y sus
narices metidas contra sus nucas a fuerza de golpes.
- Los guardaespaldas no están armados (aún cuando parezcan agentes
federales del gobierno), son fáciles de eliminar, se rápido.
- Ahora el hombre de negocios escapa en el carrito caddy:
¡Solución? ¡Persíguelo en tu propio carrito!

Ahora bien, el desenlace de esta misión te permite elegir dos opciones:

- Persíguelo, acorrálalo, haz que se baje, y juega golf un rato con
su cráneo hasta que los sesos empiecen a salirle por los oídos y
la nariz.
- (Forma más fácil) persíguelo, choca su carrito caddi hasta
tirarlo en el lago -Si lo persigues por mucho tiempo él
automáticamente se acercará al borde del lago-. Esto terminará
automática (y exitosamente) la misión.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ATENCIÓN
Si no lo tiras a tiempo en el lago, él escapará... es por ello que aquí
les dejo una tercera táctica:
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

- Esto demuestra que Vice City (al igual que GTAIII) es un juego
más táctico que de acción: esta vez, en vez de partirle la cara a
palazos de golfazos a sus guardaespaldas, móntate en el carrito
caddy y atropéllalos.
- En vez de perseguir a tu "objetivo", conduce todo el camino de
vuelta hasta la entrada del club de golf. Pasa nuevamente el
detector de metales, toma tu arma, y espera desde aquí al dichoso
hombre de negocios del que necesitas hacerte cargo. (Si hay
guardias de seguridad en tu camino despáchalos).

"Demolition Man" (Hombre de Demolición) -Dificultad: ***-
Jefe encargado: Avery
Recompensa: 1000 Dólares

"Perdone, caballero... ¿Usted es el del huevo?"
- yo mismo (filosofías estúpidas I)

- Por favor, no dejes que los tres asteriscos de dificultad te
asusten. Esta misión es un poco más complicada que las demás sólo
porque tienes que controlar un helicóptero a control remoto.
- Avery tiene algunos inconvenientes: alguien está construyendo un
edificio enfrente de su propiedad, y a él no le gusta la idea.
¿Solución? Pues hay que hacer explotar todo el edificio (con
obreros incluido).
- Lo primero que tienes que hacer es dirigirte a la camioneta Van
que está al lado de la propiedad de Avery (guíate por el mapa).
- La premisa de la misión es dirigir al helicóptero a control
remoto, recoger las bombas que están en el suelo y, en un tiempo
de 6 minutos (lo cual es bastante) colocar las bombas en todos
los puntos rosados que hay en el edificio y que salen indicados
en el mapa del mismo.

ººººººººººººººººººººº
Ten en cuenta:
ººººººººººººººººººººº

-El manejo del helicóptero a control remoto puede ser un poco confuso:
lee las instrucciones y acuérdate que el secreto está en saber rotar
bien el helicóptero

-Para soltar las bombas en los puntos rosados, sólo basta con apretar
el botón O.

-¿Ves a los obreros dentro del edificio? Pues se supone que no deben
verte. Pero como eso es virtualmente imposible, tratarán de destrozar
el aparato con sus herramientas (y tarde o temprano te darás cuenta que
son muy, muy, muy insistentes). ¿Solución? Pues baja el helicóptero un
poco más (hasta que las aspas del mismo puedan alcanzar a los obreros)
y haz huevos revueltos con tomate con ellos. >: D

-¿Ves los guardias de seguridad que disparan? Pues aplícales la misma
medicina que a los obreros.

- Para agarrar las nuevas bombas que están al lado de la Van sólo basta
con posicionar el helicóptero encima de ellas.

- Los puntos rosados donde tienes que ubicar las bombas en cada piso
(excepto en planta baja) son algo difíciles de ubicar. ¿Estudiaste bien
las rotaciones del helicóptero? Revisa bien todos los pisos: da lo
mismo si vas a la derecha o a la izquierda. Busca bien.

- ¿Tienes dificultades para encontrar las escaleras posteriores? No te
preocupes: recuerda siempre que cuando subes las escaleras, las
próximas (que te llevarán al segundo, tercer y cuarto piso) están
siempre exactamente a la derecha de la entrada al nuevo piso.

- Las primeras escaleras se encuentran más atrás del primer punto
rosado, cerca de donde descansaba uno de los obreros.

- Bien, el primer círculo rosado donde tienes que dejar la bomba
está en planta baja, puedes entrar con facilidad (y de hecho,
estará indicado cabalmente en tu mini-mapa).
- Los segundos puntos donde tienes que dejar las bombas se
encuentran en los pisos de arriba: pero no puedes subir desde
fuera del edificio por que hay ventanas. ¿Solución....?
- ...sube por las escaleras
- Por supuesto: en los pisos superiores habrán guardias de
seguridad, pero si te apresuras, sus ataques contra tu
helicóptero no harán mucho daño.
- Tómate tu tiempo para encontrarlas, tal vez no puedas completar
esta misión en el primer intento. Se muy cuidadoso, no choques
contra los bordes.
- Si tienes dudas o complicaciones, revisa la sub-sección de esta
misión: "Ten en cuenta" arriba.

MISIÓN COMPLETA-
Hay en total tres misiones con Avery: pero por ahora, en este punto del
juego, sólo serán dos, la tercera vendrá más adelante. Sin embargo,
aquí abajo pongo la última misión de Avery:

"Two Bit Hit" (Golpe en dos partes) -Dificultad: **-
Jefe encargado: Avery
Recompensa: 2500 Dólares

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ATENCIÓN: La tercera (y última) misión de Avery no estará disponible
después de "Demolition Man"; primero tendrás que hacer algunas misiones
con el Coronel y con Díaz antes de que la "A" en el mapa vuelva a estar
disponible.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

- La mente de Avery es prodigiosa para los negocios, y esta misión
lo demuestra cabalmente: quiere crear un conflicto entre los
cubanos y los haitianos para poder acomodar los precios en sus
negocios. Para crear un conflicto entre cubanos y haitianos,
comanda a nuestro bondadoso protagonista a una tienda de ropa
para que se disfrace de cubano y asesine al líder de los
haitianos. Inteligente ¿No?
- ¿Te acuerdas de Donald Love? Hace las de estrella invitada en
Vice City, lástima que Avery le mande a callar la boca cada vez
que intenta decir algo.
- Bien; te aconsejo que utilices un auto veloz para esta misión...
tómate el tiempo de buscarlo.
- ¿Ves el punto lejano en el mapa? Es otra tienda de ropa, y queda
al otro lado del puente cuya salida está ahora abierta para que
puedas cruzarla.
- Métete en la tienda de ropa, oye tú, saldrás vestío como todo un
cubano vaya!
- Ahora ve al nuevo punto que ha aparecido en el mapa.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ATENCIÓN

Como has de suponer, el jefe de los haitianos está rodeado de 20
hombres armados, 5 mujeres histéricas, y catorce muñequitos de trapo de
magia vudú preparados para el primer idiota iluso que ose acercársele...
pero como nosotros somos todos unos gángsters matones y asesinos a
sangre fría profesionales, responsables y graduados en la oscura
Universidad de la vida facultad de Placeres: nos acercaremos con
cautela...
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

-...y con cautela significa usar un auto: A la vez, con cautela no quiere
decir que vayamos "despacio", quiere decir que atropellemos a tantos
gángsters como podamos (por arte de magia y del Dios Ktulu, ellos saben
las intenciones que traes nada más acercarte a 10 kilómetros con un
auto cualquiera, no importa si es de la marca que ellos mismos usan)
- verás como más rápido que de inmediato el jefe de los haitianos
escapa en un carroza fúnebre: esto representa una buena y una muy mala
noticia.

Buena noticia: es un coche lento.
Mala noticia: gracia a alguna especie de magia siniestra y
Lovecraftniana, el coche es capaz de lanzar ataúdes por la puerta
trasera (que, dicho sea de paso, puede lanzar hasta 1000, no se
acabarán nunca) que si los pisas explotan; o sea, que tienes que salir
corriendo de tu coche por que explotará también a los 5 segundos.

- ¿Solución? Pues hay varias tácticas para acabar esta misión sin
muchas dificultades:

1) Usar el Rocket Launcher (Lanzacohetes) y lanzar unos tres
disparos hacia el "funeral" para destruir tanto mafiosos como
también autos (y por defecto, al jefe también) obviamente para
hacer esto tienes que activar un código, que sale en esta misma
guía. (O bien si decides dejar a Avery de último, ya tendrás a tu
disposición el lanzacohetes).
2) (La más difícil) perseguir la carroza fúnebre y tratar de hacer
que se estrelle y que el conductor (el jefe) baje y escape a pie.
Esto puede durar hasta 10 minutos enteros, y tendrás que cambiar
de coche unas 5 veces hasta que te acostumbres a esquivar los
ataúdes. Trata de no retrasarte cuando cambies de auto, siempre
ten en cuenta que, cuando lo pierdas de vista, el punto amarillo
en el mapa te indicará donde está. No dejes que se pierda de
vista.
3) Buscar una camioneta (o un auto) muy resistente y arremeter
furiosamente contra el funeral, sin darle tiempo al Jefe a que
escape en la carroza fúnebre: esto puede hacerse, pero se
necesita velocidad, tenacidad y voracidad.

MISIÓN COMPLETA-

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
ººººººººººººº
Nuevo Capo: Coronel Juan Cortez
"Toma, llévatelo, con esto podrás hacerte cargo de él...
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
ººººººººººººº

"Treacherous Swine" (Cerdo traicionero) -Dificultad: **-
Jefe encargado: Coronel Juan Cortez.
Recompensa: 750 Dólares

Uno de los atractivos más grandes que tiene Vice City sobre su
antecesor: GTA III, es que en esta nueva entrega tendrás la oportunidad
de trabajar con capos muchísimo más poderosos que cualquiera de los que
tuviste que ver en el anterior juego; y el Coronel Juan Cortez es un
vivo ejemplo de ello: las riquezas de este tipo dejan en total
vergüenza a Salvatore Leone.

Juan Cortez es el típico capo que puede ganarse tu total confianza: es
generoso, calmo, de sangre caliente con la gente que lo rodea pero a la
vez frío en sus negocios.

Este cubano es uno de los grandes cabecillas de Vice City, y está
directamente ligado con la historia del juego. Tendrás, a través del
juego, muchas misiones con él; sin embargo no todas vendrán seguidas,
puesto que lo encontrarás varias veces.

ATENCIÓN: Podrás encontrar el inmenso yate del general Cortez viendo el
símbolo de una "C" en el mapa. Tendrás que bajar por el estacionamiento
de un puerto, y dirigirte directo al muelle.

Ahora, manos a la obra:

- El buen Coronel te envía a asesinar a un traidor (que de hecho,
fue uno de los que metió a nuestro protagonista en serios
problemas). Este puerco estuvo trabajando con Cortez durante
varios años, pero tal parece que ha estado metiendo las narices
en cosas extrañas, hay muchos cabos sueltos... y a los cabos
sueltos hay que atarlos.
- Cortez demuestra la verdadera cara detrás de su apariencia
tranquila: quiere que hagas rodajas de chorizo con el traidor... y
para ello te da una sierra eléctrica que bien podría ser la
envidia de Jason.
- La misión es fácil siempre y cuando sepas lo que tienes que
hacer: ¿Ves el automóvil cheetah aparcado? Tómalo, y dirígete al
punto en el mapa: la casa del traidor.
- Una vez que entres con la sierra eléctrica, una escena tendrá
lugar: te descubrirán, y, como ya es costumbre, mandará a unos
guardaespaldas detrás de ti.
- Haz puré de tripas con los guardaespaldas: no te preocupes de que
el "traidor" esté escapando... creeme: no irá muy lejos.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
-Ten MUCHO cuidado, pues hay policías cerca del área.
- El traidor es todo un espectáculo: mientras vaya corriendo gritará
frases tan sugerentes como: "Ooh, he arruinado mi vida..." y luego,
entre chillidos y mientras corre, te ofrecerá pagarte el doble que lo
que te paga Cortez... pero tú ya bien sabes lo que dice el artículo
743 del manual de gángsters y asesinos a sueldo: "Jamás aceptar
una cifra superior o tratos de la víctima en cuestión", como tú eres
un mafioso y matón responsable y honesto, cumplirás tu labor de
matar al cerdo traicionero.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^

- Ahora bien... hay dos formas de matarlo:

1) Alcanzarlo con la sierra eléctrica. (Poco recomendable, ya que es
tan pesada que le resta velocidad a nuestro héroe.)
2) Tomar un auto y aplastarlo. (Opción recomendada y fácil).

- Ahora bien: lo inteligente sería tener el mismo cheetah (auto muy
veloz) con el que viniste aparcado especialmente en una esquina
para aplastar al traidor cuando salga corriendo.
- Recuerda: aplástalo varias veces, es gordito y resistente... no va
a morir tan fácil.

MISIÓN COMPLETA.

"Mall Shootout" (Tiroteo en el Centro Comercial) -Dificultad: **-
Jefe encargado: Coronel Juan Cortez.
Recompensa: 500 Dólares

"I'm human, and I hate every minute of it" (Soy humano, y odio cada
minuto de ello)
-yo mismo (Filosofías Pesimistas III)

- El Coronel hizo tratos con un "elemento" que está dispuesto a
entregarle valiosa tecnología; un francés... y tienes que ir a
recoger el encargo.
- Él te estará esperando en el Centro comercial: tienes que entrar.
- Sube al segundo piso por las escaleras mecánicas.
- En el minuto que hables con él, varios policías en cubierto te
atacarán... el francés maldecirá un poco en su idioma y escapará
como si tuviera un cohete por ahí donde el sol no le da.
- Persíguelo: tu objetivo no es tanto escapar de los policías, sino
ir tras él y quitarle el maletín del encargo.-
- Sin embargo, él escapará en una motocicleta (muy veloz), tú
tendrás a disposición también una (si no quieres perseguirlo en
moto, entonces toma un automóvil).
- Trata de acorralarlo y chocarlo.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ -
Recuerda: si estás tú también en una moto, necesitarás mucha paciencia
para tumbarlo de ella... es necesario correr a su misma velocidad, estar
"al" lado de él y, acto seguido,
arremeter contra él... acabará por caer.
-Si estás en un auto será más difícil y a la vez más fácil: más difícil
por que es relativamente más lento que la moto y hay peligro de que
escape (pero si eres buen conductor acabarás por alcanzarlo) y más
fácil por que, una vez que lo alcances y lo arrolles, saldrá disparado
de su moto.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

- Una vez que lo tumbes, acércate a su motocicleta (automáticamente
habrás conseguido el paquete con la tecnología para Cortez) y
huye: ¿Ves las estrellitas? Tienes dos: eso quiere decir que la
policía te anda buscando... y te tengo otra mala noticia: en estos
momentos están justo detrás de ti.
- Tanto si estás escapando en moto como si lo haces en auto, tienes
dos opciones: dirigirte a "Pay N' Spray" (el símbolo sale en
pantalla) o...
- ...dirigirte directamente a donde se encuentra Cortez. Escoge la
que te quede más cerca, y apresúrate.
- Sé veloz, trata de no chocar, toma atajos... aunque no lo creas,
cuando se tienen dos estrellas, es difícil escapar.
- Ten en cuenta algo importante: Pay N' Spray no sólo pinta tu
vehículo, sino que también lo arregla. No importa que esté
destartalado: saldrá como nuevo.

MISIÓN COMPLETA

"Guardian Angels" (Angeles guardianes) -Dificultad: ***-
Jefe encargado: coronel Juan Cortez.
Recompensa: 1000 Dólares

"Estoy aburrido del día y de la noche"
-yo mismo (Filosofías estúpidas II)

- Primero que nada, te repito lo mismo que te dije en la misión
"Demolition Man", no dejes que los tres asteriscos te asusten.
Esta misión es fácil si sabes a qué atenerte.
- El Coronel te dará la dirección para que vayas a recoger un rifle
automático de repetición "especial" para el trabajo. Toma uno de
los coches veloces aparcados en su muelle y úsalo para llegar a
la ubicación.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
ATENCIÓN
-La ubicación puede darte problemas por que es dentro de un
estacionamiento, no al aire libre... cuando hayas llegado al punto
en el mapa, conduce un poco más adelante y verás una entrada
doble en la calle: métete, y conduce al segundo piso.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^

- Toma el rifle, se te aparecerá un viejo conocido.
- Ahora conduce el auto blanco al nuevo punto que sale en el mapa:
prepárate.
- Aparecerá alguien que ya conociste en el yate del Coronel:
Ricardo Díaz... él participará contigo en esta misión.
- Te enviarán a que te coloques en el punto escaleras arriba donde
puedes observar un aura rosada: ve para allá y posiciónate.
- Apreta el botón R1 para poder ver en la mira del arma... guíate
siempre con ella. No despegues el dedo y contempla bien tu campo
de visión.
- Toda la problemática de esta misión consiste en que ellos tienen
que arreglar unos pequeños inconvenientes con una banda de
cubanos... como te puedes imaginar: las cosas saldrán mal, y ellos
lo saben (por ello te mandaron a llamar).
- Los cubanos no tardarán en llegar: ten paciencia y deja que
hablen.
- Empezará el tiroteo y verás que llegan más autos: ¡DISPARA! (Pero
NO como loco) velozmente posiciona la mirilla en el corazón o la
cabeza de ellos y dispárales. Si tú mismo no te convences de
tener una precisión tan buena, entonces dispara el rifle como si
fuera una ametralladora y bárrelos a tiros.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
ADVERTENCIA

- ¿Ves las dos barras de vida de Díaz y de sus compinches? Sí,
has adivinado: No puedes dejar que los cubanos los maten. Y de eso
se trata esta etapa de la misión: de matar a los pistoleros antes de
que
puedan dañarlos.
-Primero, aparecerán dos autos detrás de Díaz y sus camaradas: luego,
verás que otros dos autos más llegan del lado en que tú entraste con el
auto blanco. Cuando veas que has matado a todos los enemigos de un lado
de la pantalla no te quedes estático: revisa el otro lado, siempre
habrán más
pistoleros acercándose. Recuérdalo siempre.

ESTRATEGIA ALTERNATIVA

- En vez de quedarte desde arriba disparando, salta y únete frente a
frente
con Díaz para deshacerte de los mafiosos isleños: puedes correr hacia
ellos
(aunque recomiendo encarecidamente que en vez de eso, tengas el botón
R1 oprimido para no perderlos de vista). Las posibilidades de recibir
mucho
daño se incrementan en un 50%, pero una cosa es cierta: caerán más
rápidamente de este modo.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^

- Ahora han llegado dos motorizados de la misma pandilla y,
haciendo uso de la velocidad de las máquinas, han arrebatado a
Díaz el maletín con el dinero y se han ido.
- Logran dispararle a uno de los motorizados, pero el otro
(casualmente el que tiene el maletín... y es que ni siquiera los
mafiosos se salvan de la siniestra Ley de Murphy) está escapando.
- Inmediatamente toma uno de los autos aparcados y síguelo
guiándote por el mapa: no importa que te indique que no hay calle
(hay callejones) y a través de ellos el auto también puede pasar:
tú sólo limítate a seguir el punto amarillo (el motorizado).
- Eventualmente lo alcanzarás: atropéllalo, y luego pasa las ruedas
del auto por sobre su cabeza hasta que explote como una patilla.
- Toma el maletín y regrésalo de vuelta a Díaz.

Mucha gente usa una moto en vez de un auto para perseguir al
motorizado: yo sinceramente no lo aconsejo. A estas alturas del juego,
el motorizado es mejor conductor de motocicletas que nosotros, y tumbar
una moto usando otra moto es algo difícil.

MISIÓN COMPLETA

"Sir yes sir!" (¡Señor sí señor!) -Dificultad: ***)
Jefe encargado: coronel Juan Cortez
Recompensa: 2000 Dólares

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ATENCIÓN:

Esta misión no estará disponible inmediatamente después que completes
"Angeles Guardianes", estará disponible después que realices algunas
misiones con Díaz. Como ya he especificado: tú déjate llevar a tu
gusto, puedes hacer la mayoría de las misiones en el orden que quieras.

Ahora bien: aprovecho para decirte aquí, ahora que sé que me estás
leyendo, grandísimo sinvergüenza: que regreses y te leas la parte que
siempre te saltas cuando usas una guía, las introducciones y los
consejos básicos para saltar directo a la acción. Así que regrésate y
lee, que te va a ayudar.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

- El buen coronel es un hombre preocupado por el desenvolvimiento
de sus negocios y sus labores gangsterianas... Mr. Cortez es un
mister de acción, y como tal debe procurarse buena tecnología:
ahora tu misión será robarte un tanque último modelo del
ejército.
- ¿Suena divertido, verdad? Pues no, no lo es. En primer lugar: el
tanque está resguardado por un convoy de militares. Y si crees
que las pandillas de GTAIII o los tiroteos de los mafiosos
regulares de Vice City son peligrosos, pues entonces será mejor
que te amarres los pañales, ropa interior o los pantalones bien
duro: por que en un parpadeo estos tipos te habrán dejado como un
colador prehistórico.
- Afortunadamente existen varias tácticas no sólo para completar la
misión en poco tiempo: sino además con muchísima facilidad.
- Ahora bien: toma un auto, y dirígete al punto en el mapa -tal vez
tardes un poco en conseguir la ubicación exacta, ten paciencia,
acuérdate que tendrás que cruzar un puente para llegar a otro
islote- (el convoy está pasando después de pasar la autopista a
otra isla)

La misión se habrá acabado literalmente cuando consigas montarte en el
tanque: es un vehículo tan poderoso que rara vez será dañado.

Ahora bien, puedes usar cualquiera de las siguientes tácticas:

A) La opción más difícil: apresúrate y atropella a la fila de
militares que está al lado del tanque. Date MUCHA prisa,
pues una camioneta del mismo convoy te hará a un lado.
Corre y déjalos atrás (te empezarán a perseguir) regresa y
aplasta al resto de los militares (o pásalos de largo)
dales suficiente fiesta hasta que hayan dejado de
resguardar completamente el tanque: Ahora bájate y, si
tienes un rifle normal o un rifle francotirador, mata a
tantos soldados como puedas y luego súbete al tanque ¿Por
qué hay que esperar tanto tiempo antes de subirte al
tanque? Por que mientras esté resguardado a los lados por
militares, las puertas del mismo estarán cerradas.
B) La más fácil: espera a que el convoy se detenga después de
3 minutos de seguirlos (el jefe querrá pararse para ir a
comprar rosquillas, para la tarea comisionará a unos
soldados)... cuando el convoy se detenga y varios militares
salgan a cumplir magna y peligrosa misión: corre a toda
velocidad (atropella a la fila de soldados) y posiciónate
EXACTAMENTE al lado del tanque: bájate, y súbete al
destructivo aparato. Puesto que cuando el convoy se
detenga, la puerta del aparato estará sin seguro.
C) Es una estrategia muy extraña (y muy bizarra), róbate un
auto y detente a varios metros delante del convoy. El jefe
ordenará que se detengan, y se pedirá que te quites del
camino si no quieres que te arranque la lengua con una
bayoneta. Debido a que el convoy se detuvo: la puerta de
seguridad estará abierta: chance de oro: corre a toda
velocidad y súbete al tanque. (A los guardias no les dará
tiempo de disparar). Se necesita habilidad -y suerte- para
esta táctica.

- ¿Recuerdas lo que te dije? Con el tanque eres literalmente
imparable. Dirígete inmediatamente al punto que sale en el mapa y
mete el tanque dentro del garaje.
- No te entretengas mucho o te llevarás una desagradable sorpresa.

-MISIÓN COMPLETA

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ATENCIÓN

-La próxima misión con el Coronel Cortez "All hands on deck" aparecerá
cuando hayas realizado varios trabajos para Ricardo Díaz... te la
encargará por medio de una llamada al celular.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

"All hands on deck" (Manos a estribor) -Dificultad: ***-
Jefe encargado: coronel Juan Cortez
Recompensa: 5000 Dólares

"¡Malditos franchutes, dejen ya de morderme el trasero y las ingles!"
-yo mismo (Crónicas Perturbadoras I)

- ¿Recuerdas el tiroteo en el Centro Comercial? ¿Al francés en
motocicleta que tuviste que interceptar para robarle la
tecnología? Tal parece ser que ahora ellos buscan revancha. Y
adivina qué: Son increíblemente poderosos. Prepárate; en esta
misión necesitarás muchas municiones, rifles, y la bazooka (la
cual, como escribí antes, puedes conseguir en la piscina del
segundo piso del aeropuerto internacional Escobar).
- Bien... estás en el inmenso yate del señor Cortez... lo interesante
de esta misión es que los marineros abordo te ayudarán. No
estarás solo.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ADVERTENCIA

- No te preocupes por Cortez, no necesitas resguardarle las espaldas
(estará disparando también) los mafiosos franceses no lo perseguirán a
él: se encargarán de asesinarte primero. Tome Coca Cola
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

- ¿Ves las lanchas que se acercan al yate? Pues ponte a estribor y
empieza a dispararles con el rifle (aconsejable) o con el rifle
francotirador, que es muy preciso pero también más lento. Guíate
por los marineros: obviamente, si ellos están disparando, es que
todavía quedan lanchas persiguiéndote.
- Es fácil hacer estallar las lanchas: dispara a los motores.
- Una vez que hayas hecho explotar 3 (o matar a suficientes "hombre
de negro") la segunda etapa de la misión empezará.
- Ahora unas lanchas se acercan por los lados del yate: si no te
apresuras, empezarán a subirse a bordo. Lo ideal en esta misión
es, por supuesto, tener buena puntería y ser insanamente veloz:
mátalos a todos. Y destruye las lanchas si lo deseas (para matar
a dos pájaros de un tiro) no te preocupes por las explosiones, el
yate del Señor Cortez es literalmente indestructible.
- Ahora viene la parte difícil de la misión: ¿Escuchas el
helicóptero? Sí: los mafiosos tienen también, y tendrás que
destruir tres en total.
- Dispárale al helicóptero con tus rifles (no con el rifle
francotirador), encárgate de ellos primero por que son el
elemento más fatal de esta misión.
- Después de que hayas destruido dos helicópteros (uno de ellos
explotará encima del yate de Cortez, así que ten cuidado),
aparecerá el tercero, pero... este tiene una ligera diferencia en
comparación a los otros: ¿Te acuerdas del super-helicóptero de la
serie "Lobo del Aire"? Bien, pues este es todavía peor: si te
quedan municiones para el lanzacohetes (bazooka) úsala, si no, no
importa.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ADVERTENCIA: TÁCTICA PARA DESTRUIR EL TERCER HELICÓPTERO

- Para destruirlo, debes darte cuenta de su patrón de ataque: jamás
se quedará estático como los otros: arrasará una ráfaga de balas
sobre el yate de Cortez y acto seguido dará la vuelta por el
horizonte para volver a repetir la misma estrategia.
¿Solución?...
- ... con tu rifle apúntale y dispárale tantas veces como puedas al
aparato mientras esté pasando encima de ti. Eventualmente caerá y
quedará destruido.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

- Buff, en esta misión haz matado casi más gente de la que has
aniquilado en todo el juego... ¡Y todavía falta! Pero por suerte lo
que queda es fácil. Coge nuevamente tu rifle francotirador y vete
a babor: hay otras lanchas bloqueando la salida a altamar: hazlos
explotar.
- En agradecimiento, Cortez te dará una buena cantidad de dinero,
se despedirá de ti, y además, te regalará una lancha: diviértete
un rato, cuando te canses de pasear déjala en un muelle y salta.

MISIÓN COMPLETA-

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
Nuevo Capo: Ricardo Díaz
"¡Tomen, malditas palomas! ¡Esto es por cagarse en
mi auto todas las mañanas!
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

Sin ningún tipo de lugar a dudas Ricardo Díaz es el capo más
interesante y espectacular de Vice City: es bajo, regordete, histérico,
vil, avaricioso, senil, violento, miserable, malhumorado, agresivo,
demente, malcriado, inmaduro, sagaz, asesino, y de humor bastante
retorcido: es aún más poderoso que el coronel Cortez, con sus
influencias, este tipo solo podría barrer a todas las mafias de Grand
Theft Auto III: no sólo tiene una mansión que recuerda al palacio de la
reina Isabel de Inglaterra, sino que además en él habitan (a simple
vista) unos 100 tipos armados hasta los dientes resguardando su inmensa
propiedad (que tiene piscinas y canchas de tenis, además de un puerto).

Ricardo Díaz está completamente loco: grita, insulta a todo el mundo, y
le encanta decir "dickhead" (cabeza de pene) por lo menos 6 veces cada
2 minutos. Cuando se enoja (cosa que sucede con muchísima frecuencia)
empieza a romper todo lo que encuentra en el medio, y maldice tanto y
con una furia tan apasionada que el mismo Lucifer prefiere poner
discursos de Adolfo Hitler a todo volumen que tener que estar
escuchando a Díaz en uno de sus ataques de histeria.

"The Chase" (La persecución) -Dificultad: **-
Jefe encargado: Ricardo Díaz.
Recompensa: 1000 Dólares

"¿Por qué tienes que ser tan estúpido y tan imbécil al mismo tiempo?"
-yo mismo (Crónicas de abolengo I)

- Mucha gente tiene complicaciones con esta misión, pero es
sumamente fácil si sabes lo que estás haciendo.
- La premisa es averiguar (no matar) donde unos tipos escondieron
una suma de dinero importante que pertenece a Díaz (luego nos
encargaremos de hacer carne molida con ellos).
- Una vez que hayas llegado al punto de encuentro en el mapa (el
aura rosada) el sistema te indicará que subas las escaleras y
vayas a un nuevo punto: enfrente de una ventana. Ve.
- Revisarás el interior con la vista... no encontrarás nada:
inmediatamente después el ladrón en cuestión te descubre desde
unas escaleras superiores, grita "Shit" y sale corriendo.
- Persíguelo.
- Una vez que subas las escaleras (estarás en la azotea del
condominio), saldrá el ladrón disparándote: no te preocupes.
- Persíguelo y usa toda tu velocidad física disponible.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
ADVERTENCIA:

-¿Ves las tablas interpuestas entre los muros? Tienes que pasa
entre ellas para no caerte. Si te caes: la misión se habrá acabado
(aún cuando el sistema tarde en decírtelo).
- Puedes saltar si así te sientes más seguro.
- Por favor, recuerda: Los disparos del sujeto NO podrán herirte,
no son más que pura finta del juego para asustarte: concéntrate
en perseguirlo.
- Después de una escena en donde hace explotar dos barriles
inflamables, el tipo saltará (con colega con un boogie lo estará
esperando abajo). Insisto: las explosiones no te dañarán.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^

- Una vez que el tipo se haya ido (y tú hayas saltado exactamente
por donde él lo hizo) verás una moto sencilla aparcada: es el
vehículo justo y necesario para completar la misión: súbete.
- ¿Te acuerdas de lo que te dije? Tu objetivo no es matarlos: es
seguirlos para averiguar donde está el dinero.
- Desde el boogie, el ladrón te disparará con una ametralladora
fija...
- ...¿solución? Zigzaguea con la moto: no dejes que te alcancen sus
balazos.
- Ten MUCHO cuidado con los autos: si te arrollan saldrás
disparado.
- Los estúpidos se dirigirán directamente al lugar donde guardan el
dinero: la misión se habrá acabado en tres minutos.

MISIÓN COMPLETA-

"Phom Pehn 86' -Dificultad: ***-
Jefe encargado: Ricardo Diaz
Recompensa: 2000 Dólares

"lalalalalalalalaalalalalala"
-yo mismo (Crónicas estúpidas III)

- Sencillamente una de las misiones más espectaculares y divertidas
del juego: por favor, no dejes que los tres asteriscos te
angustien.
- Parece que una nueva fuerza de mafiosos está naciendo en Vice
City, y a Díaz la idea no le hace nada de gracia, por lo que
decide enviar a estos tipos directo a la tumba: con sus cuerpos
en forma de queso gruyere. Para esto, un viejo conocido
(nuevamente) aparecerá, y él estará a cargo de pilotar el
helicóptero de Díaz.
- El helicóptero cuenta con una poderosa ametralladora (como el que
usa la policía) de municiones infinitas.
- PRACTICA mientras el helicóptero de conduce a la mansión donde
armarás una "pequeña" guerra: dispara y familiarízate con el
objetivo.
- Préstale atención a los comentarios de nuestro amado protagonista
y su compañero: te revelará por fin quién es y por qué trabaja
con Díaz.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
ATENCIÓN

- Como he escrito antes: practica
mucho con la ametralladora del
helicóptero en el camino hacia
la mansión de los nuevos mafiosos.
- el helicóptero dará en circunferencia
una vuelta entera a la mansión, en esta
vuelta tendrás que matar a cerca de 20
personas.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^

- Bien: la premisa aquí es asesinar a todos los tipos que le están
disparando al helicóptero: debes ser VELOZ y letal: puesto que
ustedes también recibirán daño (en formato de una barra que sale
en el lado superior derecho de la pantalla) y el helicóptero
puede explotar.
- ¿Ves esos barriles o bultos rojos? ¡Dispárales! (Explotarán)
ahorrándote muchos disparos.
- ¿Ves los balcones de la casa? ¿Ves el suelo debajo del toldo de
entrada? Por ahí también aparecen antisociales disparándote:
despáchalos tan rápido como sea posible. Recuerda que tienes
municiones infinitas: aprovéchalo.
- ¿Ves las camionetas aparcadas? Dispárales hasta que exploten... te
ahorrará mucho trabajo.
- ¿Ves a los tipos disparándote desde el jardín y también desde la
cancha? No los pierdas de vista: al infierno con todos.
- Unas vez más: ten cuidado con los tipos disparándote desde los
balcones. Y luego desde la azotea: bárrelos a tiros... son
difíciles de ver, guíate por el fogueo de sus propias
ametralladoras para dispararles de vuelta.
- Ahora bien: una vez que todos estén muertos, tu compañero te
dejará en el suelo (tienes que ir a recoger un paquete que está
en la azotea).

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^
ADVERTENCIA

- NO DEJES que el sonido de los disparos
te vuelvan loco: mientras estés fuera de la
mansión NO te dañará ni uno. Busca tu rifle
sniper en tu inventario y ve preparándote.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^

- Busca una puerta de entrada en la mansión.
- Te encontrarás de frente con varios antisociales: despáchalos con
rapidez, tienen pésima puntería.
- Sube las escaleras, nunca te confíes: siempre habrán más
antisociales esperándote, elimínalos a todos.
- ¿Ves las escaleras de subida a la azotea? Despacha al criminal
que se interpone entre tú y el maletín.
- Coge el maletín.
- El helicóptero volverá y te recogerá.

MISIÓN COMPLETA-

"The fastest boat" (El bote más rápido) -Dificultad: **-
Jefe encargado: Ricardo Díaz
Recompensa: 4000 Dólares

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ATENCIÓN

Mucha gente parece tener dificultad con esta misión, e inclusive
algunos dirían que amerita por lo menos cuatro asteriscos: creeme, con
paciencia y determinación (y sobre todo, saber la táctica adecuada para
afrontar este reto) esta misión es incluso fácil y muy divertida... sigue
la estrategia y no tendrás dificultades.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

- Verás a Díaz divirtiéndose mientras le dispara a las palomas con
un fusil de potencia reforzada anti-camiones, mientras se ríe y
las maldice por "cagarse" en su auto.
- En los muelles están haciendo una lancha de potencia tremenda, el
proyecto está casi finalizado y el capricho de Díaz es tener esa
lancha. Ni modo...
- Busca un rifle francotirador en la parte de atrás del palacio de
Díaz. Lo necesitarás para esta misión.
- Llévate el auto "Inferno" rojo aparcado en el palacio: ¿Ves el
triángulo en la pantalla? Pues te está indicando que vayas al
puerto, donde tienen la lancha... aquí te escribo una táctica para
llegar sin complicaciones: Ve directo al hotel donde nuestro
querido y supercriminal héroe se refugia: acto seguido, ve en
dirección este. Pasarás un puente que te llevará a otra ciudad
(la ciudad donde hiciste la misión "Sí señor, sí señor". Corre en
la misma dirección que el convoy de militares seguía: llegarás al
puerto.
- Ahora atento: ¿Ves algún camión trailer? Pues abandona el auto y
róbate uno de esos... son poderosos, grandes y resistentes: justo
lo que necesitas.
- ¿Ves el punto amarillo en el mapa? Te indica que tienes que
meterte en una especie de "callejón" para llegar a la lancha.
- Métete con todo y camión a la fuerza: atropella a los criminales
armados que resguardan el bote... el camión es ideal para hacerlos
explotar como si fueran uvas rellenas de pus y tripas.
- Mete retroceso: atropella a los nuevos criminales que están
detrás de ti.
- A estas alturas el camión ya debería estar a punto de explotar:
¡ESCAPA! Sal a la calle y aléjate.
- Ahora que estás lejos (y relativamente a salvo) -espero que
tengas un escudo, el cual puedes obtener bien sea por que ya lo
has conseguido o por que usaste cheats, de todas formas no es del
todo necesario- usa el rifle francotirador, ajusta la mira, y
mata a los guardias que te disparan: ten mucha paciencia, espera
que salgan todos.
- Ahora cambia tu arma por el "shotgun", entra de nuevo. Fija con
el botón R1 la puntería de la escopeta y dispárale a cualquier
guardia que haya quedado vivo.
- ¿Ves el bote? Todavía no puedes manejarlo, pues está levantado
por unas grúas. Métete dentro del hangar.
- Te aparecerán tres tipos con alicates (dispuestos a enterrártelos
en la cabeza) usa el shotgun rápidamente (SIEMPRE usando la mira,
ya que así los matarás sin fallo alguno posible) y mátalos.
- Dirígete al punto rosado: Tommy tocará unos botones y las grúas
soltarán el bote.
- Voltéate, y usando la mira automática, empieza a disparar hasta
que todos los guardias que han aparecido detrás de ti estén
completamente muertos. ¿Debo insistir acaso en que uses mucho la
mira que te proporciona el botón R1? Si no la usas, no
conseguirás nada.
- Corre: el tiroteo y el problema hicieron que tengas dos estrellas
prendidas, o sea: la policía te busca.
- Corre hacia el bote, móntate con confianza, sitúate al volante, y
aprieta el mismo botón que usas para desalojar del dueño del
coche a los conductores.
- Ahora estás manejando el fabuloso bote: pero lanchas de policías
te persiguen. ¡No te preocupes! Este bote es tan rápido, que las
demás lanchas sólo harán el ridículo persiguiéndote.
- Ahora gira hacia la izquierda, hacia los canales de la ciudad,
hacia el puente ¿Lo ves? Corre directo hacia allá: derecho a los
muelles del palacio de Díaz. Guíate con el mapa.
- Situarte en el aura rosada de los muelles de Díaz será suficiente
para acabar con esta adrenalínica misión.

MISIÓN COMPLETA-

"Supply & Demand" (Suministro & Demanda) -Dificultad: ***-
Jefe encargado: Ricardo Díaz
Recompensa: 10.000 Dólares

"El feto tiene hambre..."
-yo mismo (Crónicas perturbadoras II)

- Hmm, por fin estamos empezando a hablar de grandes cantidades de
dinero en Vice City. "Suministro & Demanda" es una misión que
muchas personas han catalogado de difícil... sin embargo, yo la
considero una de las más divertidas y espectaculares del juego:
si tienes calma, paciencia, y buena puntería, disfrutarás mucho
de ella.
- El asunto es que un yate con unos narcotraficantes están
vendiendo paquetes de cocaína a excelente precio, y han
establecido que la primera lancha que llegue a ellos serán los
afortunados compradores (ya que tienen poca mercancía). Así que
tienes que tomar "The Fastest Boat" (La lancha más rápida) y
llegar hasta allá primero que tus competidores: pan comido.
- Móntate en la lancha: el inigualable Lance Vance, el viejo
conocido, estará ahí esperándote... préstale atención a la
conversación... muy emotiva.
- Ahora bien, una vez que estés manejando la lancha, vete
INMEDIATAMENTE por el camino de la IZQUIERDA, jamás por el de la
derecha: vira al lado izquierdo inmediatamente y verás que pasas
por debajo de un puente: vas en buen camino. El camino de la
derecha es mucho más difícil.
- ¿Ves a las lanchas corriendo delante de ti? Son muy, muy fáciles
de alcanzar: así que pisa el acelerador y déjalas tragando agua
salada. El control de la lancha puede ser un poco dificultoso:
pero aún cuando sea inestable, alcanzar a las demás lanchas será
pan comido.
- En menos de un minuto habrás llegado al yate con los
narcotraficantes: la venta se hará de inmediato.
- Tal parece que a tus competidores no les ha hecho nada de gracia
que hayas llegado primero que ellos ¿Solución? Han decidido, por
unanimidad soberana y popular: matarte a ti y a Lance. Je.
- Ahora es Lance quien toma el control de la lancha y tú quien toma
control de la lancha y tú de la ametralladora instalada en esta
(Díaz piensa siempre en todo).
- Bien; hay dos lanchas detrás de ti: tus municiones, tal y como en
el helicóptero, son infinitas: ARRÁSALOS, nunca, NUNCA dejes de
disparar, y sitúa el cursor justo en las lanchas de tus enemigos:
acabarán por explotar o acabarás por asesinar a tus
perseguidores. Una vez que te hayas desecho de las lanchas, vira
hacia arriba, pues un helicóptero aparecerá
- Ahora hay una lancha roja al lado de la de ustedes: matar al
francotirador apostado en esta es pan comido: vuélale la cabeza
en pedazos. (Trata de no hacer explotar la lancha por que la onda
expansiva podría dañarlos a ustedes también).
- No importa donde le dispares al helicóptero; le estarás haciendo
mucho daño: sitúalo en tu mira y no dejes de disparar.
- Ahora hay otro bote enfrente (delante de ustedes)... aún más fácil
de "hacer volar en pedazos" que las anteriores... tú sabes lo que
tienes que hacer.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ATENCIÓN

- Como ya he escrito antes: NO dejes de disparar ni un solo segundo, es
la táctica más fácil para matar a todo lo que se atreva a moverse
mientras estás a cargo de una ametralladora.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

-MISIÓN COMPLETA

"Death Row" (Fila de Muerte) Dificultad: ****
Jefe encargado: ?
Recompensa: 0

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ADVERTENCIA

- Para esta misión tal vez quieras conseguir el "lanzacohetes", el cual
puedes obtener mediante el truco "Armas 2" que sale en esta misma guía
en la sección "códigos", o bien puedes hacerlo limpiamente
consiguiéndola en la piscina del aeropuerto "Escobar International
Airport" (Aeropuerto Internacional Escobar) en la piscina del segundo
piso...
- Debo hacer especial énfasis en que, para esta misión, debes hacer
gala de dotes de conductor eficiente y muy veloz.
- Te recomiendo que entres con una armadura: puedes conseguirla
mediante códigos. O bien si quieres hacerlo limpiamente: conseguirás la
armadura después de encontrar diez de los 100 paquetes ocultos. (Busca
en esta misma guía la sección "paquetes ocultos".
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

- Que no te angustien los 4 asteriscos: es, en efecto, una misión
difícil, pero si sigues las tácticas establecidas no tendrás ni
un solo problema.
- Bien: las cosas se han salido ya de las manos. Cuando atiendas la
llamadas de celular (L1) hablarás un rato con Lance: te dirá que
"nosotros, sólo tú y yo, podemos hacer esto" (como ya sabes, se
refiere a matar a Díaz) Tommy le responde que, en efecto: no les
queda de otra... hay que matar a Díaz, o si no él acabará por
mandarlos a matar a ellos. Han llegado demasiado lejos y ya no
hay vuelta atrás.
- Ahora bien: es muy, MUY importante que te robes un coche veloz:
espera a que aparezca uno: mientras más veloz mejor, es necesario
para esta misión.
- Ve al club indicado en el mapa con una "K", hablarás con el
Inglés que conociste al principio del juego.
- Te dirá que Lance ha sido capturado por Díaz quien, de alguna
manera, se dio cuenta de lo que vosotros estabais planeando.
Lance no sólo ha sido tu único amigo en Vice City: sino que
además es el único hombre en quien puedes confiar: así que Tommy
decide ir a rescatarlo de inmediato.
- ¿Ves la barra en la esquina superior derecha de la pantalla? Pues
es el indicador de lo que le queda de vida a Lance (así es, lo
están torturando, y seguro que ni tú quieres saber qué le están
haciendo) y minuto a minuto baja. ¿Ahora entiendes la insistencia
en conseguir un coche veloz? ¡Corre hacia el punto indicado en el
mapa!
- Tendrás que dirigirte a la isla donde hiciste la misión "¡Sí
señor, sí señor!" y meterte por unos callejones: seguir el mapa
una vez estés en la isla es pan comido.
- Estaciónate a unos 20 metros (calcula) de la entrada del depósito
de basura (donde están torturando a Lance) verás que unos autos
están trancando la entrada: no te aconsejo meterte a la fuerza:
harán explotar el coche en 10 segundos.
- ¿Te acuerdas que te aconsejé conseguirte el lanzacohetes?
Dispárales: habrás matado a varios mafiosos de un solo tiro.
- Ahora cambia tu arma al fusil de asalto.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ADVERTENCIA

- Te voy a dar un consejo: apenas entres al depósito de basura, tendrás
que seguir el mapa hacia la casa-hangar donde tienen escondido a Vance...
y como su barra de vida ya debe estar baja, te aconsejo que te des
prisa, pero ¿Cómo? ¡El fusil hace muy lento al protagonista!: Sencillo:
Apreta el botón R2 o L2 una sola vez para "cambiar" momentáneamente de
arma, de modo que quedes con el revólver el cual te permite correr
rápido...: no lo usarás para matar a los criminales, pero teniendo encima
el revólver podrás correr a toda velocidad. Cuando te encuentres con
otro mafioso, vuelve a cambiar tu arma al fusil.
- ¿Te sabes el Padre Nuestro del fusil? Si no, aquí te va: SIEMPRE usa
la mira del mismo (botón R1 para fijarla).
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

- Se te aparecerán unos 3 o 4 mafiosos mientras estés caminando por
el callejón.
- ¿Ves el francotirador que está en el techo de la casa-hangar?
Desafortunadamente no puedes matarlo con el fusil: cambia tu arma
al rifle francotirador o al rifle normal y elimínalo.
- Desde ahí mismo mata a los tipos que resguardan la casa-hangar.
- Corre inmediatamente a salvar a Lance, quien está amarrado a una
silla dentro de la casa.
- Ahora tienes que llevártelo al hospital: sal con velocidad (para
que él -Lance- no quede muy expuesto) y asegúrate de que no hay
moros en la costa, y si los hay, pues quiébrales el alma con todo
el plomo que puedas.
- A la izquierda de la casa-hangar, en una esquina, hay un auto:
cógelo, ni se te ocurra salir a pie estando con Lance.
- Ahora a toda velocidad escapa hacia el punto rosado que indica el
mapa (el hospital)
- ¿Adivina qué? Llegaron más mafiosos de Díaz con autos más grandes
y veloces que el tuyo: y su objetivo principal es triturarte
hasta que quedes -junto con tu amigo- en una lata de sardinas
viviente.
- Pero claro, tú eres mucho mejor conductor que ellos ¿No es así?
¡ESCÁPATE! Y NO pierdas el tiempo: dirígete al hospital.
- Fíjate bien en el aura rosada (que es pequeña y tal vez tengas
dificultades para verla) apárcate ahí.
- Lance saldrá del auto, tendrá una pequeña conversación con Tommy,
y la misión habrá acabado.

MISIÓN COMPLETA-

"Rub Out" (Fregados) -Dificultad: ***-
Jefes encargados: Tommy y Lance
Recompensa: 50.000 Dólares + el palacio de Ricardo Díaz

"¡Puja, desgraciada, puja!"
-yo mismo (Crónicas perturbadoras III)

- Ha llegado la hora de matar a Díaz... pero como a estas alturas ya
has estado en el palacio (y ya has visto la cantidad de cubanos
armados que están en las afueras de su casa) te podrás imaginar
que no sólo no será una labor fácil, sino que será, a la vez, más
peligrosa que un tiroteo en una ascensor.
- El punto de encuentro será esta vez afuera de la casa de Díaz,
Lance tendrá unas buenas armas guardadas para la misión.
- Hora de empezar a tomar por asalto el palacio:

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ADVERTENCIA: MATANDO A TODOS LOS VIGILANTES DEL PALACIO DE DÍAZ SIN SER
DAÑADO

- Existe una táctica para poder matar a todos los vigilantes (cubanos
armados) en el frente de la casa de Díaz: y es tener paciencia y
tenacidad: NUNCA te adelantes, cada vez que des 5 pasos, usa tu rifle
francotirador y usa la mirilla telescópica para revisar TODA el área en
búsqueda de cualquier ser viviente alrededor: si te están disparando,
mátalos, si sólo están conversando entre ellos, mátalos también.
- Como ves, en esta misión tampoco puedes dejar que maten a Lance, así
que ten cuidado.
- No sólo revises con la mira telescópica las escaleras del palacio y
los mafiosos disparando delante de ti: revisa también a los lados: tu
gran ventaja es que con el rifle francotirador tú les puedes disparar a
una gran distancia y ellos a ti no. Aprovecha esta estrategia.
- Muchas veces, aún cuando hayas matado a todos los hombres del frente
de la casa de Díaz, escucharás (como en posteriores misiones) disparos
que vienen de la nada: no son más que pura finta: tu único deber es
revisar si en verdad puedes ver a alguien disparando, de lo contrario,
no dejes que el efecto FX de los disparos te desespere.
- Cuando empieces el tiroteo, te darás cuenta de que se han iluminado
una o dos estrellas, y la policía te está buscando: esto es sólo un
glitch del juego... no le prestes atención: los policías no podrán entrar
al palacio durante esta misión.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

- No podrás entrar por la puerta principal: tienes que caminar en
dirección al jardín trasero (zona oscura) ten MUCHO cuidado, pues
habrán hombres de Díaz apostados refugiándose en ls oscuridad,
recuerda la táctica: primero revisa con la mira telescópica,
mata, y luego camina.
- Entrarás en el laberinto del jardín de Díaz: Lance conoce
perfectamente la dirección y te pedirá que lo sigas...

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ADVERTENCIA: PROTEGIENDO A LANCE

- ¿Recuerdas la táctica que te escribí en la misión donde tuviste que
rescatar a Lance? Pues haz exactamente lo mismo: cuando entres al
laberinto usa el "shotgun", pero para correr (y estar a la par con
Lance) cámbiala momentáneamente por el revólver. ¿Por qué? Por que
Lance será el primer en divisar a los hombres de Díaz apostados dentro
del laberinto, y recibirá daño. Para evitar esto, cambia
momentáneamente al revólver y corre.
- Por cierto, no es estrictamente necesario que uses el shotgun: he
descubierto que el revólver calibre 38 (si es que lo tienes) hace un
trabajo excelente agujereándole las tripas a los hombres de Díaz a
corta distancia.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

- Ahora entrarás al área de la piscina: no te preocupes, aquí no
hay nadie vigilando.
- Bien, ahora estás en el área de las escaleras: ten MUCHO cuidado:
habrán hombres vigilándote desde escaleras superiores. Usa el
rifle francotirador o la escopeta... pero se rápido.
- No hagas mucho "ruido" y siempre, SIEMPRE revisa las escaleras
superiores con el rifle francotirador antes de apresurarte a
subir ¿Por qué? Porque puedes tener la suerte de agarrar a varios
hombres "por sorpresa".

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ADVERTENCIA: PALACIO DE DÍAZ... UN LABERINTO: LA MEJOR VÍA PARA
ENCONTRARLO

-No te desvíes a los otros cuartos: sólo te encontrarás con más de sus
hombres disparando. El último piso (el que está antes de la azotea) es
la única puerta que deberás tomar.
- En la azotea podrás encontrar varios ítems útiles: pero de resto ahí
no harás otra cosa más que perder el tiempo, Díaz no está ahí.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

- Una vez que te metas en la puerta del último piso cambia tu arma
por el rifle francotirador (espero que te sigan quedando balas,
de lo contrario, usa el rifle normal). Misma táctica que al
entrar en el palacio: REVISA con la mira telescópica a todas
partes antes de avanzar.
- Saldrás a un área abierta que da a la habitación de Díaz: aléjate
y con el rifle francotirador despacha a los últimos de sus
hombres.
- Apenas te aproximes al cuarto, Díaz saldrá con el mismo rifle con
el que estaba matando a las palomas en la misión "The Fastest
Boat": NO puedes matarlo por más que le dispares: ¿Qué tienes que
hacer? Corre mientras dispare, corre en dirección contraria,
hasta que se meta en su cuarto.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ADVERTENCIA: LA TRAMPA DE DÍAZ

-Díaz te tenderá una trampa al entrar a su cuarto: te estará esperando
unos 10 metros más atrás para que, en lo que apenas hagas aparición por
cualquiera de las esquinas con intención de perseguirlo, te dispare y
redecore el tapiz de su casa con tus sesos quemados. ¿Solución...?
-Ve en dirección contraria a su cuarto, y métete en la izquierda (no
por la puerta donde entraste) Desde ahí, podrás ver de frente al cuarto
de Díaz (y a él esperándote con su escopeta) por fortuna, Díaz no te
podrá ver a ti.
-Usa tu rifle francotirador, y mata a ese cerdo sinvergüenza, asesino,
demente, loco y crápula por el bien de la ciudad.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

MISIÓN COMPLETA-

¡Felicidades! Después de esta misión el palacio de Díaz será
completamente tuyo.

"Shakedown" ("Sacudida") -Dificultad: *****-
Jefe encargado: Tommy Vercetti (el héroe)
Recompensa: 2000 Dólares y poder comprar acciones.

- Bien, esta misión es difícil, así que primero que nada, ten en
cuenta los siguientes requisitos para poder completarla con
facilidad:

a) tener una motocicleta preparada en la entrada del palacio para
hacer esta misión.
b) Compra muchas, muchísimas granadas en Ammunation. (Por lo menos
20).
c) Ser veloz y llegar rápido al centro comercial (para lograrlo
harán falta varios intentos y mucha paciencia).
d) Tener en cuenta que tienes escasos minutos para realizar tu
tarea.

- La premisa aquí es destruir las vidrier

Grand Theft Auto: San Andreas

Los que juegan Grand Theft Auto: San Andreas son los mas bonitos del mundo. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHH! y se la creen,les voy a presentar las misones:

BIG SMOKE:
º

Al entrar a tu casa un viejo amigo te dará una bienvenida muy especial, ahora acompaña a Big Smoke al auto de afuera y conduce hasta donde se encuentra Sweet y algunos miembros de la banda, tras la escena móntate de inmediato en la bicicleta y no pierdas de vista a tu grupo, ten cuidado con los tipos que dispararan desde el auto y trata de esquivarlos, por si algún motivo pierdes de vista a tus compañeros sigue el punto azul que aparece en el radar, la mejor manera de superar esta prueba es que eludas a tus perseguidores por calles estrechas y pasos peatonales, una vez en el punto de encuentro y tras un respiro deberás ir a la casa de Sweet para superar la prueba, después de la llamada telefónica dirígete a la casa que esta junto a la tuya para otra prueba.

RAYDER:
º

Conduce con Rayder hasta la barbería que es el punto amarillo en tu mapa y que se encuentra en una esquina de Idelwood, entra al establecimiento y recuerda que es obligatorio que te hagas algún corte para seguir avanzando, al salir y después de los halagos de tu compañero dirígete a la Pizzería de enfrente para tomar un pequeño refrigerio, tras las inteligentes acciones de Rayder sube a tu auto y regresa en corto a tu hogar para terminar tu pequeña misión, si lo deseas puedes esperar a que el encargado de la pizzería salga y después arrollarlo para conseguir una escopeta, una vez en la comodidad de tu hogar te recomiendo guardes tus avances en la cocina, como puedes ver las primeras misiones del juego serán una especie de tutorial para que vayas aprendiendo las acciones que CJ' puede realizar y después de superar unas cuantas comenzara la acción, ahora dirígete al punto rojo frente a la casa de Sweet para comenzar una nueva prueba.

TAGGING TURF:
ºº

Debes dirigirte al punto amarillo señalado en el mapa, para facilitar las cosas puedes ver el mapa y utilizar la opción de marcado de objetivo sobre tu destino, ahora aparecerá un punto rojo mas vistoso en el radar con lo que te será mas fácil llegar al sitio en cuestión, después de ver como Sweet cambia el color del graffiti has lo mismo con el que se encuentra en la casa azul de enfrente y después ve a la parte de atrás del muro café y cambia también este graffiti, ahora vuelve al auto y dirígete al nuevo punto señalado que se encuentra en el este de los santos, usa tu spray para cambiar el graffiti que se encuentra en la pared de enfrente, casi al lado del mural de la chica revolucionaria, después dirígete al paso que se encuentra junto al expendio de Tacos y cambia este graffiti, corre al nuevo punto rojo que aparecerá, el cual se encuentra enfrente de la esquina donde encontraste el primer garabato, aquí se te enseñara como saltar las rejas, presionando cuadrado salta y ve hasta la segunda vaya y has lo mismo, ya del otro lado sube al montículo de la izquierda y de este al techo, ahora busca la marca y cámbiala por la tuya, regresa al auto y a su vez dirigirte a la casa de Sweet, te recomiendo que después de cada misión guardes tus avances para evitar problemas, también deberías hacerte de algunas armas de una vez, una manera fácil de conseguirlas es golpeando a las "Damas" que pasean por las aceras ya que algunas de ellas portan una pistola o un cuchillo, en algunos casos llevan ambas, otra opción es golpear a los miembros de tu banda (los tipos vestidos de verde) que veas luciendo una pistola, aunque no te la recomendaría mucho, si quieres conseguir una sub-ametralladora (La Uzi) busca a miembros de otra banda que la porten, si esta solo golpéalo hasta acabar con el pero si son mas de dos lo mejor es subir a un automóvil y arrollarlos hasta que suelten las armas, también te aconsejaría adquirir un auto o una moto y guardarlo en tu garaje para tener un transporte a la mano cuando necesites llegar a algún lugar rápidamente desde tu base, ahora es tiempo de otra misión.

CLEANING THE HOOD:
ºº

ahora dirígete a la morada de Sweet y ve con Rayder hasta la casa de Big Bear, para descubrir que ahora es solo un tipo enfermizo y muestra clara de que no debes consumir lo que vendes, ahora encuentra al nuevo vendedor de Crack y tras sacarle la ubicación de su proveedor dirígete a la casa de este, entra y acaba con todos ahora regresa a la Casa de Sweet para finalizar la misión y comenzar un pequeño encargo.

DRIVE THRU:
ººº

Ahora tras acordar cual será la comida de hoy conduce hasta el expendio de Tacos, tras la animación debes seguir al auto que te indican y no perderlo de vista, tu trabajo es solo conducir así que no gastes munición ya que tus compañeros abrirán fuego sobre el hasta hacerlo volar, si algún rival sobrevive arróllalo o deja que tus amigos lo despachen para después volver a la casa de Sweet, ahora deberás llevar a Big Smoke hasta su casa para finalizar la misión, vuelve al barrio para comenzar una nueva prueba en la que tras recibir una llamada de Sweet deberás dirigirte al gimnasio que se encuentra en una esquina rumbo a la playa esta muy cerca de Ganton, entra para probar suerte con los diferentes aparatos para así aumentar tus niveles de steamina y fuerza además de aprender nuevos movimientos de combate, es importante que le dediques tiempo al ejercicio ya que así aumentaras tu resistencia y velocidad pero recuerda tener un buen balance de músculos en brazos y piernas pues de lo contrario te volverás lento al momento correr o nadar, ahora ve de nuevo a la casa de Sweet para emprender una nueva misión,

NINES AND AK'S:
ninguna

Dirígete con Big Smoke hacia el callejón de Emmet para aprender algunas habilidades de tiro, después de afinar la puntería lleva a Big Smoke hasta su hogar para poner fin a esta lección, cuando termine la llamada dirígete a la tienda de ropa Binco para vestirte con los colores de tu banda y así ganar mas respeto, recuerda siempre buscar las ubicaciones de tus objetivos en el mapa para orientarte mejor, de ser necesario utiliza la opción de marcado de objetivo para facilitar la trayectoria, después de tu cambio ve de nuevo donde Sweet para comenzar una nueva misión.

DRIVE BY:
ºº

Ahora deberás conducir hasta el territorio de los Balla para mostrarles que los Green Grove están de vuelta, aquí debes conducir a donde se encuentran los miembros de la otra banda para que tus compañeros los acaben, puedes ayudar embistiéndolos con tu auto para así acabarlos mas rápido pero ten cuidado de que tu auto no resulte muy dañado por que deberá estar en buenas condiciones para después ya que no podrás cambiar de vehículo, cuando liquiden a los últimos rivales que se encuentran bajo el puente deberás dirigente al taller de pintura que se encuentra en Idelwood, en el trayecto al taller deberás cuidarte de no chocar con las patrullas si tu auto esta muy dañado podría explotar, una vez en el taller de pintura espera a que las estrellas de búsqueda desaparezcan para poder volver sin problemas hasta la casa de Sweet para terminar la misión, entra a tu casa para guardar y sal para comenzar otra.

SWEET'S GIRL:
ºº

Ahora por fin un poco de acción, tras la llamada de Sweet sube a tu auto y dirígete a toda velocidad hasta el callejón de Emmet para recoger un paquete, después sigue derecho por el puente hasta los departamentos donde vive la chica de Sweet, para completar esta misión te aconsejaría que dispares desde el auto a los tipos que se encuentran enfrente de los departamentos y al de las escaleras lo acabes con la pistola, aunque si quieres sentirte un hombre de acción puedes enfrentarlos a pie uno por uno, una vez los hayas acabado sube al auto y colócalo en la marca para que Sweet y su chica escapen contigo, ahora un pon un poco de velocidad ya que deberás volver a la casa de Sweet pero ten cuidado con los autos que te persiguen, cosa fácil si te metes entre los otros autos y haces que se estrellen, ahora si son entre las 12:00 y las 20:00 hrs. ve a la casa de Ryder para que te enseñe un par de trucos nuevos y si no ve a ejercitar un poco al gimnasio.
HOME INVASIÓN:
De vuelta con Ryder debes conducir hasta el nuevo punto del mapa que es una casa en el camino a la playa este, tu destino esta marcado en la parte alta del mapa un poco a la derecha, es fácil llegar ya que solo debes ir a la autopista y seguir derecho, una vez en el sitio debes entrar a la casa, es importante que guardes mucho silencio para no despertar al coronel, debes tomar tres paquetes que están dentro y llevarlos al camión antes de que amanezca, el primero esta entrando a la derecha, el segundo pasando la puerta de la derecha y el tercero subiendo las escaleras al principio del pasillo, ahora lleva el camión hasta una bodega que se encuentra en el área llamada Playa del Seville, ahora ve a tu casa y de ahí a la casa de Sweet para realizar un pequeño encargo.

CESAR VIALPANDO:
Tras la escena hazle un favor de amigos a Sweet y ve a dar una vuelta al encuentro de autos Cholo, pero antes debes ir con el amigo de Sweet que se encuentra en Willowfild para conseguir una auto especial, entra al garaje donde podrás modificarlo a tu gusto, o mas bien cuanto tu economía te lo permita, ahora si estas listo para ir al encuentro de los Cholos en el área llamada El Corona, ahora con los cholos debes ganar una competencia de saltos de auto, para esto debes seguir las direcciones que aparecen en la parte de abajo en la pantalla, como se hace en los juegos de baile, una vez superada la competencia vuelve a casa para guardar tus avances, después de la llamada de Cesar Vialpando dirígete a la casa de Big Smoke para una nueva encomienda.

OG LOC:
Esta vez debes conducir hasta un punto en el área de Pershing Square para encontrar a Og Loc, dirígete hasta la casa de Freddy que esta entre Jefferson y el Este de los Santos, sube hasta la puerta, ahora debes perseguir al motociclista para que Og le dispare, cuando llegue con sus compinches baja de la moto y ayúdale a Og a terminar con ellos, una vez todo tranquilo debes llevar a Og hasta Burger Shot que se encuentra a la izquierda del mapa en el área llamada Marina, debes dejarlo en la parte trasera del establecimiento, si te dañaron en la persecución o el enfrentamiento deberías aprovechar y entrar al local para recobrar energía, ahora si son entre las 22:00 y las 6:00 hrs. ve a donde dejaste a Og para otra pequeña prueba.

LIFE'S A BEACH:
Debes asistir a la fiesta de la playa que se realiza en la playa Santa Maria y hablar con la DJ, ahora debes hacer una prueba de baile en la que debes presionar los botones que aparecen en la pantalla cuando pasen por el circulo amarillo para que CJ baile con un buen ritmo, terminado el baile debes robar la camioneta de sonido y llevarla hasta una bodega que esta bajo el puente por el área de Comers, vuelve al barrio y ve a la casa de Ryder para comenzar una nueva empresa

CATALYST:
Debes conducir el auto de Ryder hasta un tren que lleva un cargamento de armas, una vez llegues deberás eliminar a los Vagos y proteger el cargamento de los Ballas, cuando elimines las amenazas deberás subir al tren para bajar unas cajas, pero este comenzara su marcha y deberás lanzarle 10 cajas a Ryder desde el tren en movimiento, tendrás que usar el stick izquierdo para mover la mira y el botón de circulo para lanzar las cajas, una vez bajes del tren deberás dirigirte a algún Pay'n Spray ya que la policía te busca por el asalto al tren, una vez hayas burlado a la policía regresa a tu casa para salvar tus avances, ahora deberás entrar de nuevo al extraño mundo de Ryder para comenzar otra loca misión junto a el.

ROBBING UNCLE SAM:
Debes subir a la van que se encuentra fuera de su casa y conducir hasta el almacén de la guardia nacional que es el punto marcado que se encuentra abajo a la derecha en el mapa en el área de Ocean Docks, aquí debes introducirte en el almacén, para ello deberás brincar la barda por la parte derecha y eliminar al guardia, ahora dispara al control de la puerta que esta en la parte izquierda de la barda y elimina a otros dos guardias, habré el almacén que esta enfrente de la van disparando a su interruptor y elimina a otros dos guardias, deberás subir al montacargas para tomar las cajas y ponerlas en la parte trasera de la van, para poder levantar las cajas deberás acercarte hasta que estén pegadas al montacargas y alzarlas con el stick izquierdo, te recomiendo ir primero por las dos cajas de afuera y luego tomar las cuatro de adentro, una vez con las cajas en tu poder debes ir al callejón de Emmet pero ten cuidado con los Hummers que te siguen, si es necesario has que Ryder les lance unas cajas utilizando el stick derecho, pero es mas fácil hacer que choque con otros autos, vuelve a tu guarida y para guardar y luego ve con Cesar Vialpando que se encuentra por el arte de El Corona para comenzar otra prueba.

HIGH STAKES, LOW RIDER
Debes conseguir un auto bajo parecido al de los cholos para poder competir en una carrera amistosa con ellos, tras ganar la carrera debes dirigirte a tu casa y de ahí ir con Big Smoke para hacerle un favor.

RUNNING DOG:
Primero debes de ir al callejón de Emmet para conseguir algo de munición, ahora debes llevar a Big Smoke con Meet que se encuentra en el este de los santos, tras los hechos debes perseguir al sujeto y acabar con el. ahora ve de nuevo al hogar de Big Smoke,

WRONG SIDE OF THE TRACK:
Tendrás que llevar a Big Smoke a Unity Station que se encuentra en El Corona, justo donde encontraste a los cholos por primera vez, tras la escena debes conducir la moto para que Big Smoke dispare a los Vagos, durante la persecución cuidare de los obstáculos y trenes que vienen de frente, pasando el puente deberás seguir por el camino de terraceria, pero deben liquidarlos antes de que salgan de los limites de la ciudad, una vez los hayas eliminado a todos deberás llevar a Big Smoke de vuelta a su casa, ahora dirígete a Burger Shot para hablar con Og loc.

MADD DOGG'S RHYMES:
Ahora deberás hacerle un pequeño favor a Og por lo que deberás ir a la mansión de Madd Dogg's, encontraras tu destino en la parte de arriba del mapa en la región de Red County, una vez en la mansión deberás entrar y robar el libro de rimas, por lo que deberás andar con mucho sigilo ya que el equipo de seguridad patrulla la mansión, para acabar con ellos deberás utilizar la técnica de asesinato silencioso, deberás presionar L3 y aproximarte a ellos por la espalda presionar R1 Teniendo el cuchillo seleccionado y circulo, una vez con el libro en tu poder deberás regresar con Og para concluir la misión, ahora vuelve a Ganton y tras recibir la llamada dirígete al sitio marcado Dash que se encuentra en el área de Market para hablar con el oficial Tempenny para cumplirle un pequeño encargo.

BURNING DESIRES:
Dirígete al punto marcado de color verde que te marca el mapa entre el área de Glen y Downtown para recoger los cócteles Molotov después deberás dirigirte hacia el este de los santos en el punto rojo marcado en tu mapa que son unos departamentos de color azul, una vez aquí deberás eliminar a los sujetos que te disparan y lanzar un cóctel molotov por a la ventana a las cinco casas que están marcadas, tras incendiar la ultima casa veras que una chica esta atrapada así que tendrás que ir al área frontal para poder entrar a rescatarla, una vez dentro anda por los cuarto hasta encontrar el extinguidor, ten cuidado de no incendiarte y busca las escaleras para poder rescatarla, tras llegar a ella tendrás que abrirle pasando extinguiendo las llamas hasta poder salir, una vez fuera te pedirá que la lleves a casa de su padre que se encuentra en Ganton por el camino al Gimnasio, ahora ve de vuelta a tu barrio y tras recibir la llamada de Sweet ve a su encuentro en el área entre Downtown y Market para comenzar otra misión.

DOBERMAN:
Encontraras un Ammu-Nation, ahora tendrás que dirigirte a Glen Park para encontrarte con los Ballas, aquí tendrás que enfrentarte a los ballas para ganarle ese territorio, tras eliminar al ultimo veras que has comenzado una Guerra de Bandas, tendrás que defender tu territorio de ataques enemigos por lo que cuando haya amenaza deberás acudir a la defensa de tu territorio o de lo contrario perderás, para apoderarte de mas territorio rival deberás comenzar una guerra de bandas matando a algunos sujetos de otra banda y luego resistir los tres grupos de ataque para reclamar el área como tuya, ahora tendrás que ir de nuevo donde sweet para nuevas instrucciones y otra misión

LOS SEPULCROS:
Tendrás que hacer que los otros pandilleros te acompañen así que presiona R1 y dirección abajo para reclutarlos, ahora sube al auto y ve al cementerio que se encuentra en Vinewood para enfrentarte nuevamente con los ballas, tendrás que entrar al cementerio y eliminar a Kane, muerto el ultimo de los ballas deberás volver a Ganton pero ten cuidado con las patrullas que encuentres en el camino, tras volver al barrio ve con Big Smoke para comenzar otra aventura con él.

JUST BUSINESS:
Esta vez se le ha ocurrido meterse con la mafia rusa, después de la balacera en el edificio deberás huir en una moto conducida por Big Smoke, tendrás que disparar utilizando los sticks y disparar con circulo o L1, será un recorrido largo así que deberás tener buena puntería, para desacerté de los motociclistas mas fácilmente intenta matar al conductor, cuando se trate de auto has lo mismo o hazlos estallar, cuando estés en la recta final dispara a los barriles anaranjados para terminar mas rápidamente con tus perseguidores, una vez te despidas de Big Smoke dirígete con tu chica y llévala a al bar, ahora ve con el oficial Tempenny en el sitio marcado Dash (D en el mapa) para ver que se le ofrece.

GRAY IMPORTS:
Tras la charla con Tempenny dirígete a Ocean Dock's, una vez aquí deberás acabar con los guardias de fuera y los tipos de los montacargas, para eliminarlos fácilmente dispara a los barriles anaranjados, ahora ve a la bodega y ábrela disparando al switch de fuera, ahora ve por el almacén eliminando a la resistencia hasta llegar a la escalera, detrás de esta encontraras un rifle de asalto, ve por las escaleras y veras que tienes que perseguir al ruso a cargo, al finalizar la persecución te apoderaras de un Banshee, vuelve a casa para guardar tus avances, si pasan de las 18:00hrs ve con tu chica y si no dirígete al gimnasio para hacer un poco de tiempo, en cada oportunidad que tengas ve con Denisse para aumentar tus puntos con ella, o irán bajando, te recomiendo los eleves bastante ya que en algunos momentos del juego no tendrás mucho tiempo para atenderla después si son entre las 20:00 y las 5:00 hrs. ve a la casa de Og para avanzar en el juego.

MANAGAMENT ISSUES:
Deberás encontrar a un chofer de Madd Dogg's y eliminarlo para tomar su auto, si el auto esta dañado llévalo a un taller de pintura, ahora dirígete al punto amarillo en el mapa donde se encuentran los otros autos en el área de Temple y estaciona el tuyo de la misma manera, deberás mantenerte entre los dos autos hasta llegar a la entrega de premios entre Temple y Market, una vez haya subido el sujeto y su acompañante e ir a Verona Beach, pero ten cuidado de no chocar el auto o el equipo de seguridad se dará cuenta de que algo anda mal y te perseguirán, una vez en el muelle deberás llevar el auto a la orilla para lanzarlo al mar pero deberás saltar antes de caiga presionando triangulo, vuelve a Ganton y si son entre las 20.00 y 5.00 hrs. ve a la casa de OG para asistir a su fiesta y después de un rato...
HOUSE PARTY:
Saldrás con Rayder y uno de tus chicos llegara para avisar que los ballas piensan atacar así que tendrás que defender Grove Street, deberás acabar con todos los ballas que lleguen, los primeros vendrán de frente, los segundo están arriba en el puente y los terceros aparecerán por el paso de la izquierda, ahora ve con denisse y llévala a algún restaurante para que tu avance siga su marcha, espera y vuelve con ella y te pedirá una de estas dos cosas, que la lleves a bailar o que conduzcas a toda velocidad por la ciudad para divertirla, hecho esto vuelve a casa y luego con Sweet para otra misión

REUNITING THE FAMILIES:
Tras las celebres palabras de Sweet sube al auto y conduce hasta el Motel en Jeferson para encontrarte con una sorpresa, ahora bien puedes acabar con todos los SWAT de afuera y derribar el helicóptero o entrar directamente al motel, dentro del motel deberás buscar a Sweet pero ten cuidado ya que habrá miembros del SWAT por todo el edificio, una vez encuentres a Sweet saldrán juntos a la azotea del motel donde deberán eliminar a los SWAT que bajan del helicóptero y derribar el mismo, sigue a Sweet hasta que aparezcan Big Smoke y Rayder, dentro del auto deberás disparar a las patrullas que te persiguen y eliminar a los patrulleros que se suban al auto, para terminar mas rápido con las patrullas dispárales al cofre, al final de la carrera deberás volver a casa para guardar los avances, ahora tras la llamada dirígete al encuentro de cesar que se encuentra bajo el puente cerca de Unity Station, aquí veras que no todo es lo que parece y tendrás que ir a toda velocidad al encuentro de Sweet, en cuanto llegues acaba con tos los Ballas y los que lleguen hasta que haya un corte de escena, ahora te encuentras en Angel Pine que es un sitio bastante retirado de la ciudad, dirígete al punto marcado con la D, pero antes deberás ir al Ammu-Nation y reabastecerte para tu siguiente encomienda.

BADLANDS:
Llegando al punto señalado deberás seguir por los caminos de la montaña para llegar a tu blanco, busca la mejor ruta utilizando el mapa, ahora haz que el tipo dentro de la cabaña salga, ten cuidado con los federales y en cuanto el sujeto comience a huir súbete en la Sánchez y persíguelo mientras le dispara para que salga de su auto, una vez fuera elimínalo y fotografía su cadáver para volver al punto señalado en el mapa, después de algunos momentos recibirás una llamada Cesar.

FIRST DATE:
Deberás dirigente al punto marcado con el signo de interrogación que se encuentra en Dillimore donde conocerás a Catalina y después ir a la estación de gasolina para comenzar una misión.

TANKER COMMANDER:
Deberás enganchar el trailer al contenedor y llevarlo a un punto en el mapa que se encuentra arriba de Flint County, pero ten cuidado con el auto que te persigue, te sugiero que mejor bajes y lo elimines para evitar problemas. Si lo deseas puedes volver a este punto para comenzar misiones de camionero, ahora ve de nuevo a Angel Pine a la zona marcada como The Truth para conocer a otro personaje.

BODY HARVEST:
Dirígete a la granja que esta en la parte alta de la montaña marcada en el área de Flint County donde de veras robar el Combine Harvest y llevarlo a Leary Hollow, pero ten cuidado con los rancheros que intentaran detenerte en el camino al llegar al granero ve al punto marcado para hacer algo mas.

KING IN EXILE:
Ahora tras la llamada deberás volver a Angel Pine para encontrarte con Cesar y te mande con catalina para comenzar otra misión.

FIRST BASE:
Ahora ve al refugio de carolina que se encuentra en Fern Ridge y tras una grata charla con ella deberás emprender otra misión en su grata compañía para asaltar los establecimientos marcados con los signos de dólares, dirígete al que se encuentra el Blueberry

LOCAL LIQUOR STORE:
Una vez aquí ve los hechos y después persigue a los tipos de las cuatrimotos hasta que acabes con ellos para poder recoger el dinero que dejaran en los maletines, te recomiendo que antes de llegar a esta misión consigas una Sánchez y cuando la persecución comience bajes de la cuatrimoto y te subas a la Sánchez ya que la otra moto se puede volcar fácilmente. ahora vuelve a la guarida de catalina.

GONE COURTING
Tras la relajante terapia de Carolina es momento para planear el siguiente atraco así que dirígete al signo de dólares mas cercano que es el que se encuentra en el área de Montgomery.

AGAINST ALL ODDS:
Una vez aquí entra al establecimiento y después de los hechos planta un explosivo en la puerta roja de la derecha y aléjate para hacerla volar con el detonador, después has lo propio con la caja fuerte, ahora es momento de huir, tienes dos opciones ir al Pay'n Spray del pueblo mas cercano y despistar a la policía o puedes dirigirte directo a la cabaña, esto es tu elección.

MADE IN HEAVEN
De vuelta en la cabaña ahora si es momento de planear todo para el siguiente golpe, deberás dirigirte a Palomino Creek para tu último trabajo con Catalina.

SMALL TOWN BANK:
Deberás cuidar a los rehenes mientras catalina recolecta el dinero, pero el asalto no sale según lo planeado así que tendrás que destruir las tres maquinas del banco, después deberás huir por el callejón con Catalina, ten cuidado con los policías y espera hasta que lleguen los dos motociclistas para después escapar en las motos, durante el escape llegara un momento en el que los policías rodearan a catalina así que tendrás que rescatarla y luego ir de nuevo a la guarida para acabar con la misión, recibirás una llamada de Cesar invitándote a una carrera en Red County, el no se encuentra muy lejos de aquí así que dirígete a su encuentro.

WU ZI MU:
Tendrás que realizar una carrera a campo traviesa, al principio iras parejo con los otros autos pero después de algunos puntos de control los dejaras atrás, esta carrera es relativamente fácil solo debes cuidar de no dañar mucho tu auto o volcarte, por lo demás es pan comido, al finalizar la misión veras otro punto de inicio, te recomiendo primero guardes y luego regreses para la siguiente prueba.

FAREWELL, MY LOVE:
Es hora de otra carrera, pero esta no será tan fácil como la anterior, deberás poner mas empeño ya que estos conductores son mas agresivos y veloces que los otros por lo que deberás tomar cualquier ventaja posible y no perderla, al finalizar la carrera busca el punto mas cercano para salvar y tras la llamada dirígete con The Truth que se encuentra en Leary Hollow

ARE YOU GOING TO SAN FIERRO?:
Una vez hayas hablado con el Hombre en "contacto" con la naturaleza el te dará un lanzallamas para destruir la evidencia de sus actividades, deberás quemar todos los plantíos de Marihuana, pero cuidado con el combustible ya que si se te acaba perderás tiempo en ir por el lanzallamas de repuesto que esta cerca del granero detrás de la camioneta de The Truth, fíjate en tu radar para ver que no hayas olvidado alguna planta, ahora ve con The Truth para que te de un lanzacohetes y así poder derribar el helicóptero, ahora deberás conducir la camioneta hasta un Taller en San Fierro, pero maneja con muco cuidado ya que The "Mothership" (la camioneta de The Truth) es un vehículo que se puede volcar fácilmente, como puedes ver las misiones en el área campestre se han terminado y los accesos a San Fierro ya son accesibles y con esto comenzara una nueva etapa del juego, una vez en el taller deberás guardar tu juego y dirigirte al área roja para comenzar tu primer misión en la nueva ciudad.

WEAR FLOWERS IN YOUR HEAD:
Deberás seguir las instrucciones de The Truth, así que conduce hasta el punto azul marcado en el mapa y una vez aquí coloca el auto sobre la marca y suena el claxon presionando L3, tras recoger al sujeto deberás ir a la señal con forma de cruz roja que se encuentra a la izquierda del mapa, una vez aquí conduce en dirección hacia el área de King's hasta la marca azul, de nuevo otro punto azul al que debes ir que se encuentra en el área de Garcia, ahora remonta al área de Doherty para regresar al taller y finalizar este paseo, ahora recibiras una llamada de Zero y aparecer una marca Z en el mapa, no te molestes en ir ya que deberas comprar la propiedad para que comienzen las misiones, te sugiero comprarlas hasta el final, entra de nuevo en la marca roja para una nueva misión.

555 WE TIP:
Después de la llamada del querido oficial Tenpenny deberas dirigente al punto amarillo que se encuentra llamada Financial, deberás seguir al valet parking y una vez dentro del estacionamiento deberás desacerté de el para tomar su uniforme, ve a la puerta principal y espera a que el auto del D.A. aparezca y tómalo para llevarlo a tu taller en Doherty, date prisa ya que tienes poco tiempo para regresar al hotel y durante el trayecto cuida de no llamar la atención de la policía o fracasara la misión, una vez hayas estacionado el auto en su lugar ve a la puerta principal para llamar a la policía y completar la misión, vuelve al taller y recibirás una llamada de cesar que te dirá que Big Smoke manda dinero de Los Santos a San Fierro Todos los Miércoles y Sábados, esta misión se llama BIG SMOKE'S CASH pero no debes tomarla de inmediato ya que estará disponible cada que cesar te llame, para rechazarla presiona izquierda y derecha para aceptarla, se trata de interceptar al punto rojo que aparece en el mapa pero la verdad es bastante tedioso estarlo buscando ya que cambia constantemente de lugar, de vuelta al taller entra de nuevo a la marca roja y comenzara la siguiente misión.

DECONSTRUCTION:
Parece que alguien debe recibir una lección así que ve a la construcción que esta detrás del taller, tendrás que destruir con el buldózer todos los remolques que hay aquí y acabar con los obreros, ten cuidado con los botes anaranjados y los tanque de gas que están junto a los remolque ya que podrían estallar y dificultar las cosas, además habrá un obrero intentando hacerte frente en otro buldózer, te recomiendo eliminar primero a los obreros, al destruir el ultimo remolque el capataz de la construcción aparecerá y se esconderá en un baño portátil, deberás arrojarlo al foso con ayuda del buldózer y luego sepultarlo con cemento, te sugiero acomodar primero la revolvedora y luego empujarlo, deberás darte prisa ya que si te tardas la policía aparecerá, una vez lo hayas puesto en su siesta de tierra vuelve al taller para otra misión.

PHOTO OPPORTUNITY:
Tras la llamada de Cesar dirígete a Red County para encontrarte con el, una vez en el punto de encuentro sube al auto de cesar y ve hasta Angel Pine, ya en el punto marcado deberás subir a la azotea para tomar algunas fotografías, utiliza L2 y R2 para mover el zoom y circulo para tomar las fotos, la primera debes tomársela al sujeto que baja en el estacionamiento frente a tu posición, lo que debes tomar es su rostro, espera a que llegue el segundo objetivo, una vez baje del auto también deberás tomar su rostro, el tercer individuo llegara por la derecha y una vez baje deberás fotografiarlo, el ultimo llegara y deberás retratar su rostro también para finalizar la sesión, una vez cesar te haya dejado en la gasolinera deberás volver a tu taller en San Fierro para terminar por completo la misión. Tras la charla con "el sindicato" deberás comenzar una nueva misión.

JIZZY:
Deberás ir al punto azul que se encuentra un poco arriba en el mapa para conocer a Jizzy, ahora ve al punto señalado en Downtown para dejar a la chica, tras la llamada de Jizzy dirígete al punto amarillo del mapa y acaba con el sujeto que esta ahí, sube de nuevo al auto y tras la llamada ve a toda velocidad al nuevo punto para salvar a una de las chicas de Jizzy, después de esto vuelve al hotel de Downtown y sigue a la limosina que parte de aquí, deberás destruir la limosina y la camioneta que la escolta para terminar la misión, ahora como la policía te busca deberás ir al Pay'n Spray mas cercano para perderlos regresa al taller y tras la llamada de Woozie pero por ahora dirígete al sitio marcado con una S roja para entrar a la escuela de manejo.

BACK TO SCHOOL:
Aquí deberas pasar una serie de pruebas de manejo, no es obligatorio tomar estas pruebas pero te recomiendo hacerlo, solo debes ver los videos y seguir las instrucciones que aparezcan en la pantalla, las pruebas son las siguientes:

1.-The 360:
2.- The 180:
3.-Whip and Terminate:
4.- Pop and Control
5.- Burn and Lap
6.- Cone Coil
7.- The 90's
8.- Wheelie Wave
9.- Spin and Go
10.- P.I.T. Maneuver
11.- Alley Oop
12.- City Sticking

Como puedes ver las pruebas no implican gran ciencia salvo la ultima que es la mas difícil ya que debes ir al otro lado de la ciudad y regresar en solo 2 minutos sin dañar mucho el auto, al comienzo te recomiendo tomar el camino de la derecha.

MOUNTAIN CLOUD BOYS:
Deberás llevar a Woozie al punto señalado que encuentra en la parte de atrás del edificio, una vez aquí debes seguirlo y tras la escena acabar con los vietnamitas que lleguen, Woozie también disparara pero te sugiero lo dejes atrás, avanza eliminando rivales hasta que suban a un auto, deberás destruir los dos autos que te persiguen y luego llevar a Woozie de nuevo hasta su edificio para terminar la misión, entra en la marca roja para comenzar otra misión por parte de Woozie.

RAN FA LI:
Deberás dirigirte al aeropuerto que se encuentra en Easter Bay Airport, una vez llegues al punto rojo entra al estacionamiento y busca el auto marcado para entrar en el, tendrás que llevarlo al punto del mapa que se encuentra en Explanada North, durante el camino habrá varios equipos que te dispararan para intentar detenerte, apenas los veas te sugiero bajar del auto y eliminarlos, aunque si lo prefieres puedes manejar todo el camino sin detenerte hasta llegar a tu destino, al finalizar la misión ve al club de Jizzy para otra misión.

T-BONE MENDEZ:
Deberás conducir hasta el punto indicado en el mapa para ver como unos motociclistas toman los paquetes del camión, ahora deberás perseguirlos para recuperar los paquete, para esto tienes dos opciones, matarlos que es la mejor opción, o acercarte a ellos y tomar el paquete con la moto en movimiento presionando L1, te sugiero ir primero por el delincuente que se aparo del grupo ya que es el mas resistente y si llega a su destino la misión fracasara, una vez recuperados los paquetes ve al punto de control para terminar esta misión, ahora ve con Woozie para comenzar otra misión.

LURE:
Después de la amena charla deberás subir a la camioneta y conducir hasta un punto en Angel Pine pero no puedes cambiar de vehículo así que conduce con mucho cuidado, ya en el punto de control deberás comenzar seguir la ruta que las señales luminosas te indicaran, como en todas las carreras del juego, deberás cuidarte de los motociclistas que te van disparando, deberías eliminarlos para facilitar las cosas pero recuerda que no puedes bajar de la camioneta, una vez terminada la prueba deberás volver a San Fierro y dirigirte al club de Jizzy para otra misión

MIKE TORENO:
Tras la escena deberás subir a la camioneta y conducir hasta l punto que aparecerá en el mapa, deberás darte prisa ya que solo tienes unos cuantos minutos para llegar a tu destino final, el punto se encuentra cerca de tu taller así que debería ser fácil llegar hasta el, apenas te acerques al punto desaparecerá y aparecerá en otro sitio en Easter Bay, al llegar pasara lo mismo y el punto aparecerá en el Aeropuerto abajo en la puerta, deberás entrar y buscar tu objetivo con la barra de señal hasta encontrarlo, ahora tras una pequeñísima persecución deberás eliminar a los pistoleros, después hacer volar la van, ahora dirígete al punto en las afueras del aeropuerto y la policía comenzara a perseguirte, debes ir al club de Jizzy, para facilitar las cosas puedes ir al taller de modificaciones que esta cerca de tu taller para despistar a la policía, una vez en el club terminara la misión, ahora dirígete a tu taller para guardar y tomar otra misión.

OUTRIDER:
Aparecerá un punto azul en tu mapa al que deberás dirigirte, ahora ve al punto amarillo y recoge las dos armas que están ahí para después subirte a la moto que esta enfrente y deberás dirigirte al punto rojo en King's y eliminar a los hombre armados que están aquí y hacer explotar los autos, después ve al segundo punto que esta un poco mas adelante y hacer lo mismo solo que también hay tiradores que eliminar en el edificio, ahora conduce hasta la siguiente barricada y elimina a todo el que este ahí antes de que la van llegue, sigue la van hasta su destino para terminar la misión y después ir a tu taller y tomar otra misión.

SNAIL TRAIL:
Deberás ir al punto verde que esta cerca en la construcción, pero antes consigue una moto, ya en el punto entra en uno de los tubos y toma un rifle de francotirador para después ir a la estación frente a tu taller para seguir el tren que pasara, colócate detrás del tren y síguelo hasta Los Santos, en el camino ten cuidado con los trenes que vienen del frente, una vez en los santos sal de la estación con la moto y espera en la esquina izquierda a que tu blanco salga y tome un taxi, mantén tu distancia al seguirlo o la misión fracasara, síguelo hasta su destino y cuando baje espera a que llegue con su contacto y elimínalos con el rifle de francotirador, ahora deberás volver a tu taller en San Fierro para tomar otra misión, dirígete con Woozie para comenzar.

AMPHIBIOUS ASSAULT:
Para poder activar esta misión deberás tener algo desarrollada tu capacidad pulmonar, para hacerlo dirígete al lado izquierdo del mapa y busca la playa, dirígete hasta ella y entra al agua, para sumergirte presiona circulo y X para nadar, vigila tu nivel de oxigeno, has esto hasta que tu resistencia pulmonar aumente y luego vuelve con Woozie, ahora tras ver como CJ' se lanza al canal nada hasta la marca y cuando veas el circulo rojo sumérgete y pasa por el, sigue hasta llegar a mar adentro, nada hasta el punto amarillo teniendo cuidado de no alertar a los guardias, si te llegan a ver sumérgete y aléjate, ya en el barco anda por el y elimina a los guardias, no debes utilizar ningún arma de fuego, llegando a la marca planta la bomba y regresa al agua, vuelve al muelle y párate en el punto de control para finalizar la misión, vuelve al taller y entra en la marca para activar una nueva misión.

ICE COLD KILLA:
Debes ir al club de Jizzy, cuando intentes entrar los cadeneros no te dejaran así que sube por los tablones cerca del puente y ce hasta el tragaluz para entrar, una vez dentro deberás llegar con Jizzy sin que nadie te detecte, tras hablar con el deberás perseguirlo para eliminarlo, una vez muerto vuelve a tu taller, ahora dirígete a la marca de la Tríada para realizar otra misión.

PIER 69:
Sube a la azotea por las escaleras de la parte de atrás para hablar con cesar y te ponga al tanto de lo que pasa, deberás matar a los sujetos que tienen la marca con el rifle de francotirador antes que maten a todos los miembros de la tríada, ahora baja y ve a buscar al T-bone para eliminarlo, ten cuidado con los pistoleros que hay en el camino y vigila que nada le pase a Cesar, tras la escena deberás lanzarte al agua y nadar hasta el bote y tomarlo para perseguir al sujeto y liquidarlo para acabar la misión, ahora vuelve a tierra y dirígete a tu taller para realizar la nueva misión que estará ahí.

TORENO'S LAST FLIGHT:
Tras la llamada de Wozzie deberás dirigirte al helipuerto de Downtown, elimina a los matones y sube para ver una escena, toma el lanzacohetes y persigue al helicóptero, adelántate un poco a el y dispárale con el AK-47 para provocarlo, cuando regrese para atacarte es hora de volarlo con el lanzacohetes, tras finalizar la misión dirígete con Wozzie para comenzar otra.

THE DA NANG THANG:
Mientras el helicóptero sobrevuela el barco elimina a los sujetos que te disparan, tras la caída del helicóptero veras que has perdido todas tus armas excepto el cuchillo, nada hasta la marca y una vez en el barco deberás degollar al primer guardia para conseguir una escopeta, deberás ir subiendo por los contenedores siguiendo el rumbo del punto amarillo, mata al guardia y obtendrás una Tec-9 ahora una vez llegues a la bodega habrá un enfrentamiento con mas guardias, avanza hasta encontrar un contenedor marcado y abrirlo disparándole, los prisionero te dirán que debes ir a eliminar a Cobra Head que se encuentra en el puente, en el camino elimina a los guardias, el enfrentamiento con Cobra Heat es cosa Fácil pues muestra viviente de que los dinosaurios existieron, al eliminarlo obtendrás la katana, ahora ve con los refugiados para terminar la misión, vuelve al taller y toma otra misión de la Tríada.

YAY KA-BOOM-BOOM:
Deberás ir a un garaje en Downtown para conseguir un auto bomba, ahora ve hasta el punto señalado en el mapa, deberás entrar hasta la bodega De Crack y estacionarlo en la marca, presiona cuadrado para activar la bomba, sal del lugar ignorando todo, una vez fuera dirígete a la puerta principal eliminando toda la resistencia que encuentres, ahora toma el auto y busca la rampa en la marca, utilízala para salir de las instalaciones y ve a tu taller para terminar la misión, ahora ya es momento para comprar la tienda de Zero y asi activar sus misiones, recibirás una llamada de un personaje misterioso pero déjalo de lado y activa la primera misión de Zero.

AIR RAID:
Después de las heroicas palabras de Zero deberás usar la Vulcan de juguete para derribar los pequeños bombarderos que vienen de todas partes, deberás resistir el bombardeo durante dos minutos y medio, tiempo en el cual debes evitar que destruyan las tres antenas de Zero, esto es bastante difícil por lo pequeño de los blancos, finalizada esta misión toma la siguiente en la puerta Zero.

SUPLY LINES:
Deberás despegar la pequeña avioneta y eliminar a unos repartidores con ella, debes darte prisa y ser preciso ya que el combustible del aparato se acaba rápidamente, manejaras l mortífero juguete con R2 y L2 para hacerlo girar y R1 para disparar, ve por el primer repartidor que se encuentra en una van que esta muy cerca de tu zona de despegue, dispara para sacarlo del auto y elimínalo, ahora dirígete por el siguiente que casi al lado de este, es mas fácil de eliminar ya que va en bicicleta y recibe los disparos directamente, el tercero se encuentra abajo en el mapa en una van que deberás hacer estallar, el cuarto lo encontraras arriba de tu posición y se trata de dos repartidores en motocicleta, para terminarlos fácilmente intenta dispararles a la cabeza, si comienzan a acelerar trata de averiarles una llanta para que pierdan velocidad, el quinto objetivo es otra van que deberás perseguir y eliminar pero fíjate bien que dirección tomara, ahora solo debes volver a tu lugar de origen para terminar la misión y tomar la siguiente, claro que primero deberías guardar tus avances.

NEW MODEL ARMY:
Ahora deberás entrar a un mundo a escala, conducirás un pequeño helicóptero con el que iras protegiendo el vehículo de Zero, utiliza R2 y L2 para girar el helicóptero y circulo para tomar los objetos, tendrás tres helicópteros a tu disposición por lo que pueda pasar pero cuídalos mucho, debes ir siguiendo las ordenes de Zero para hacer avanzar su Vehículo, quita los barriles que sean necesarios y cuando llegue el momento busca la tablilla para hacer un puente y permitir que Zero siga su camino, deberás estar pendiente cuando Zero te pida destruir el tanque con una bomba que deberás buscar y dejársela caer, cuando Zero llegue a la base enemiga la misión habrá por fin terminado, ahora la tienda producirá 5000 Dólares diarios, ahora ve a la marca de cesar y veras que tienes que comprar la propiedad para activar las misiones, esto no es obligatorio para seguir el juego pero si decides comprarla deberás realizar cuatro pruebas que no son otra cosa que carreras con puntos de control así que no tiene sentido darles mas explicación, ahora es momento de ir al lugar con el signo de interrogación.

MONSTER:
Sube al tractocamión para comenzar tu recorrido, contaras con 6 minutos para realizar un recorrido a campo traviesa entre caminos de terraseria y carretera, el vehículo que usaras tiene muy buena manejabilidad y es muy difícil de volcarse por lo que esta misión será sumamente sencilla, ahora camina un poco y tras la llamada ve de nuevo a la marca de el Hombre misterioso para conocerlo.
HIGHJACK:
Tras la charla con Toreno espera a que cesar llegue y suban a la Sánchez que esta ahí, conduce hasta el punto rojo en el mapa que se encuentra por Easter Basin, el objetivo estará en movimiento así que deberás darte prisa, una vez alcances el camión deberás alcanzarlo y emparejarte a el, cuando Cesar este listo para saltar deberás mantener tu posición durante algunos segundos, cuando el camión pare debas subir a el y llevarlo a tu taller para finalizar la misión, guarda y ve a donde estaba el hombre misterioso que ahora se marca con una T y comienza otra misión.

INTERDICTION:
Sube al BF INJRCTION que esta frente a ti y conduce hasta un páramo desolado llamado El Castillo Del Diablo que se encuentra arriba en el mapa marcado con un punto amarillo, una vez llegues aquí toma el lanzacohetes, ahora deberás ir al punto mas alto del lugar para lo que deberás tomar uno de los vehículo todo terreno que están ahí e ir por el camino de tierra, te recomiendo la Sánchez, una vez en la cima veras que hay unos helicópteros atacando al que tiene la marca azul, elimina los helicópteros negros antes de que derriben al blanco, utiliza el lanzacohetes y ten cuidado de no dañar al helicóptero principal, ahora ve por el paquete que dejaron caer, se encuentra marcado de color verde arriba en el mapa, una vez con el paquete en tu poder ve a Las Brujas que es el primer punto al que llegaste, terminada la misión ve de nuevo con Toreno para otro pequeño encargo.

VERDANTS MEADOWS
Solo debes ir hasta la pista abandonada y comprarla para activar la escuela de aviación.

LEARNING TO FLAY:
Deberás realizar 10 pruebas para aprender a pilotear, es como en la escuela de manejo pero un poco mas difícil, además la escuela de aviación si es obligatoria para continuar avanzando en el juego, las misiones son las siguientes.

1.-TAKEOFF
2.- LAND PLANE
3.- CIRCLE AIRSTRIP
4.- CIRCLE AIRSTRIP AND LAND
5.- TAKEOFF HELICOPTER
6.- LAND HELICOPTER
7.- DESTROY TARGETS
8.- LOOP THE LOOP
9.- BARREL ROLL
10.- PARACHUTE ONTO TARGET

Al igual que en la escuela de manejo debes hacer lo mismo que en los videos, las instrucciones aparecerán en la pantalla por lo que no las he puesto, además la guía es solo un apoyo y no una solución por que entonces ¿Qué caso tendría pasarte un juego? Si solo vas siguiendo instrucciones sin pensar por ti mismo, ahora al finalizar con la escuela Woozie te llamara para decirte que tiene un casino llamado Los Cuatro Dragones en Las Venturas, la ciudad ya es accesible pero aun faltan misiones que realizar aquí, ve a la marca cerca del hangar para otra DIFICIL misión de Toreno.

N.O.E.
Es hora de poner en practica lo aprendido, sube al P-51 que esta en el hangar y hazlo despegar, para colocarlo en una posición adecuada presiona R2 y luego acelera hasta que se levante, deberás volar hasta el punto señalado en el mapa, pasar por el anillo rojo y volver, pero no es tan fácil como suena ya que tendrás que evitar ser detectado por el radar de la U.S.A.F, deberás volar lo mas bajo posible pues si te detectan un Phantom vendrá a derribarte, al regresar deberás aterrizar sobre la marca roja de la pista, ahora ve donde la marca de nuevo para otra misión.

STOWAWAY:
Después de la animación estarás en la moto, deberás subir al avión antes de que despegue así que acelera a afondo y alcánzalo, ten cuidado con los barriles que ira dejando caer, el mejor camino para alcanzarlo a tiempo es pasar en medio de los hombre que te disparan y evitar los barriles hasta alcanzarlo, una vez dentro deberás llegar al final del corredor pero cuídate de los barriles rodantes, en el camino tendrás que eliminar a los agentes pero no deberás usar armas de fuego así que acábalos a puño limpio o con la Katana si la conservas, el ultimo de ellos te obsequiara un paracaídas, ve al final y planta la bomba, ahora vuelve al final del avión, salta y detona el explosivo para después abrir tu paracaídas, ahora vuelve a la pista y toma la nueva misión, esta vez se trata de The Truth.

BLACK PROJECT:
Nuestro amigo a descubierto algo que el gobierno esta desarrollando en instalaciones secretas así que deberás infiltrarte en el área 69 (la versión Rockstar del área 51), una vez dentro elimina a los soldados y destruye las luces de vigilancia para evitar problemas, cuando te acerque a la estación de control se bloqueara y deberás encontrar otra forma de entrar, aparecerá una nueva marca en el mapa que es una ventila, dispárale y entra por ella una vez dentro deberás ir por las instalaciones eliminando soldados mientras buscas el proyecto, llegara el momento en que llegaras con un científico y deberás tomar la Keycard y usarla en la marca roja para abrir la puerta, ahora elimina a mas soldados y cuando llegues a una escalera en espiral baja eliminando guardias y toma el Black Project que es el Jetpack, elévate hasta la máxima altura y ve al punto señalado para terminar la misión y luego volver a la pista, ahora activa la siguiente misión para que The Truth te pida que realices otra misión.

GREEN GOO:
Utiliza el Jetpack para llegar hasta los punto verdes en el mapa, al llegar veras que se trata de un tren del ejercito, síguelo y acaba con los guardias presionando R1 y disparando, hay tres contenedores señalados, destrúyelos para encontrar el paquete, vuelve a tu pista teniendo cuidando de no pasar por el área 69, ahora tu propiedad producirá 10,000 dólares diarios y tomar el jetpack, ahora es momento de ir a Las Venturas. Al llegar al casino cuatro dragones entra y ver a la marca para hablar con Woozie y realizar tu primera misión en Las Venturas

FENDER KETCHUP:
Deberás conducir con un tipo atado a tu parabrisas, solo cuida de no matarlo, para llenar se "Miedometro" deberás conducir a toda velocidad, frenar en seco, conducir en sentido contrario y realizar saltos dementes, una vez hayas llenado la barra solo deberás volver al estacionamiento del casino, entra y comienza otra misión.

EXPLOSIVE SITUATION:
Conduce hasta el punto en Hunter Quarry, una vez aquí tendrás dos minutos para robar la dinamita antes de que los obreros la hagan volar, deberás usar el camión que se encuentra cerca de la primera caja para abrirla arrollándola, repite esta acción con las cuatro cajas para obtener toda la dinamita, ve por la Sánchez que esta señalada y deberás realizar algunos saltos siguiendo las flechas de dirección de los puntos de control, elimina a los guardias que aparezcan en el camino hasta salir a la carretera y dirígete al ultimo punto para terminar la misión, vuelve al casino guarda y toma la siguiente misión.

YOU' VE HAD YOU CHIPS:
Conduce hasta el punto en Whitewood States, una vez aquí deberás acabar con los guardias y obreros del lugar, ten especial cuidado con el que porta una Spas-12, destruye de lejos las 9 maquinas del almacen cuidándote de los hombres armados que irán apareciendo, tras destruir la ultima maquina deberás volver al estacionamiento del casino y concluir la misión, ve a la puerta frontal del casino para tomar la siguiente misión, ahora se trata de The Truth.

DON PEYOTE:
Deberás conducir hasta Arco Del Oeste para recoger a los amigos de The Truth, consigue un auto de cuatro puertas y conduce al pueblo Las Brujas en El Castillo Del Diablo y toma el camino que seguiste en la misión de los Helicópteros de Toreno, ahora llévalos hasta el punto señalado en el mapa que se encuentra cerca de tu pista, tras la escena elimina a los presentes y ve con los amigos de The Truth hasta el Casino Caligula en Caligula's Palace, ahora ve a Los Cuatro Dragones para guardar y entra al casino, ve rumbo al signo de Dólares del Radar para activar otra misión de Woozie.

ARCHITECTURAL ESPIONAGE:
Para esta misión necesitaras una cámara así que ve hasta el punto rojo del mapa un poco adelante por la misma calle y "pídele" su cámara a alguno de los tipos señalados con una flecha que se encuentran en el lugar, ahora ve al nuevo punto señalado en el mapa, entra al edificio y habla con la mujer marcada de azul, presiona dos veces direccional derecha, guarda tu cámara y cualquier arma, deja seleccionado el puño, dirígete hasta el ultimo piso para ver los planos del Casino Caligula, deberás crear una distracción así que ve a las oficinas de abajo y busca el viejo sistema de ventilación, destrúyelo y vuelve a donde los planos para fotografiarlos con circulo, es momento de huir así que baja eliminando guardias y policías hasta llegar a la puerta, ahora debes volver al estacionamiento de Los Cuatro Dragones para finalizar la misión, vuelve dentro del casino y toma la siguiente misión.

KEY TO HER HEART:
Deberás ir al casino caligula y seguir al auto rosa que saldrá, mantente a una distancia prudente hasta que se estacione en una linda tienda, entra y ve a la marca roja, cuando la chica salga entra al vestidor y toma el traje, sal sube a tu auto y síguela de nuevo hasta su casa, cuando entre estaciónate en la marca y sal del auto, espera frente a la puerta viendo hacia la calle y cuando un tipo extraño se aproxime acábalo y toma si vibrador, entra a la casa para terminar la misión, recuerda deberás volver un par de veces para llenar tu barra de progreso y conseguir que Millie te de la tarjeta de acceso, vuelve a Los Cuatro Dragones y salva, ahora ve al casino Caligula para no levantar sospechas, entra y toma la misión.

INTENSIVE CARE:
Ve al punto marcado cerca de Las Ventura Airport, al llegar veras que es un hospital donde te dirán que Sindacco a sido trasladado, sube al Patriot del estacionamiento y busca las ambulancias en el mapa, están marcadas por un punto rojo, deberás envestirlas y si tu objetivo esta dentro la ambulancia acelerara o de lo contrario se parara, cuando encuentras la correcta persíguela y fastídiala con pequeños choques hasta que los pistoleros bajen, acábalos y sube a la ambulancia, ahora dirígete al punto en Whitewood States, cuídate del auto que te persigue, tras finalizar la entrega vuelve al casino Caligula y empieza una nueva misión.

MEAT BUSINESS:
Tendrás que llevar a Ken al almacén donde dejaste a Sindacco, entra y tras la escena acaba con lo9s matones que vienen a tu encuentro, después que Ken apague las llamas deberás ir abriendo camino hasta la salida, cuida que no maten a ken, una vez fuera deberás volver al casino Caligula, ahora ve a guardar a Los Cuatro Dragones y toma la siguiente misión del signo de Dólares.

DAM AND BLAST:
Ve al aeropuerto y sube al avión marcado de azul, despega y vuela hasta el punto amarillo del mapa, conforme te vayas aproximando deberás elevarte mas para pasar por el anillo rojo, en cuanto pases salta presionando triangulo y dirígete al punto de caída, abre tu paracaídas y aterriza en la marca, ahora ve con cuidado por el cuchillo y elimina a los guardias, entra a la presa y ve plantando bombas en los generadores presionando triangulo, en tu camino ve eliminando a los guardias en silencio, al plantar la ultima bomba dirígete a la salida, tras la escena puedes subir al bote o nadar todo derecho y a la izquierda encontraras el hidroavión Skimmer o el helicóptero Sparrow que es la mejor opción para volver a la ciudad, ahora en Los Cuatro Dragones entra en la oficina de Woozie para dar el siguiente paso con la tríada.

FISH IN A BARREL:
Esto solo es una escena en la que CJ' consolida su amistad con Woozie y el señor Ran Fa Li con un "Brindis" muy especial, felicidades ahora la mafia china te considera de la familia, tras salir del casino recibirás una llamada de Ken( que por si no lo habías notado es el abogado de Tommy Vercety), ve al casino caligula y comenzaras otra misión.

FREEFALL:
EL Mafioso Salvatore Leone te dará algunas instrucciones así que después dirígete al aeropuerto y sube a la Avioneta marcada de azul que esta en el hangar, tras despegar dirígete al punto amarillo en tu mapa que es un jet al que debes interceptar, ten cuidado de entrar por el aro rojo lo antes posible pues si el avión entra a Las Venturas fracasara la misio, tras la cinemática escena deberás luchar con los mafiosos, usa L2 y R2 par cubrirte, tras eliminar a los cuatro uno te atacar por detrás pero es pan comido, ahora deberás aterrizar en el aeropuerto del que partiste, ya en tierra ve a guardar a Los Cuatro Dragones, ve al lugar que dice Madd Dogg que esta marcado con una D y veras una escena tras la cual comenzara tu misión.

MADD DOGG:
Deberás impedir que algo malo le suceda a Madd Dogg, así que ve a toda velocidad por la camioneta marcada con un triangulo azul y estaciónala en el punto azul, espera a que Madd Dogg salte y cuando lo haga debes poner las cajas para que no bese el piso, ahora llévalo al hospital que es el punto marcado en el mapa, deberás conducir con precaución ya que mucho movimiento puede hacer que Madd Dogg se desangre y muera, al finalizar ve a guardar y ahora dirígete al punto marcado C, tras ver al siempre agradable oficial Tenpenny comenzaras tu misión.

MISAPPROPRIATION:
Dirígete a Aldea Malvada que esta en el Desierto, pasa por tu pista y toma el Jetpak, ahora busca un buen lugar para matar con el rifle de francotirador al objetivo que se distingue por estar señalado de rojo, si llegara a subir al helicóptero elimina Varios Federales y toma el otro Helicóptero para seguirlo, cuando aterrice has lo mismo y persíguelo por la ciudad para matarlo y tomar el maletín, misión completa ahora ve al Casino de Woozie y Tenpenny te llamara, ve a la marca C de nuevo que ahora se encuentra en el pueblo Las Brujas en Castillo Del Diablo, entra a la marca para comenzar la misión.
HIGH NOON
Tras la escena deberás perseguir a Pulaski para por fin Matarlo, te sugiero corras antes de que suba al auto, ni te molestes en dispararle por que por alguna extraña razón no le pasara nada, dispara a sus llantas para que no tenga un buen control, también puedes intentar volarlo con el lanzacohetes, sube al todo terreno que esta en el lugar y persíguelo, intenta volcarlo y dispara a su auto, cuando este apunto de estallar el cerdo saldrá y ahora si es momento de Despachárselo a San Pedro, terminada esta gratificante misión vuelve a la ciudad y tras la llamada de Ken dirígete de nuevo al casino Caligula para otra misión.

SAINT MARK'S BISTRO:
Don Salvatore te mandara a la mismísima Liberty City a terminar un negocio, dirígete al aeropuerto y sube al jet que espera en la pista, vuela rumbo al punto amarillo a la izquierda en tu radar (no aparecerá en el mapa), finalizada la escena deberás matar a todos los mafiosos ahora ve hacia el barandal y mata a otros gángsteres, baja con cuidado y elimina mas tipos, e por la cocina y al matar a los últimos mafiosos volverás automáticamente al jet, aterriza en el aeropuerto de las venturas y misión cumplida, tras la llamada ve a los cuatros dragones y es momento de terminar los planes para el asalto al Caligula, entra a la bodega del signo de Dólares y comenzaras una intrépida misión.

COP WHEELS:
Deberás robar cuatro motocicletas de la policía, tendrás que tomar las cuatro motos del mapa y cuentas con 12 minutos, la primera por la que debes ir el la que se encuentra en Linden Station, tras tomarla ve por la carretera principal y súbela al camión marcado, baja, toma un auto y ve por la del hospital que esta cerca de Las Venturas Airport, busca de nuevo el camión y alcánzalo para subir la moto, toma otro auto y ve por la que esta en Roca Escalante cerca de las vías del tren y repite el método usado, la ultima también esta en Roca Escalante en la Estación de policía, tras subir la ultima moto la misión se completara, el orden es por que con la primer moto ganaras un poco de tiempo las dos siguientes estarán en movimiento apenas llegues y es mas difícil obtenerlas y la ultima como esta estacionada es fácil de obtener, el principal obstáculo en esta misión es el trafico y el hecho de que si obtienes dos estrellas de búsqueda la policía dificultara mucho la misión, terminada la misión vuelve a Los Cuatro Dragones guarda y ve por el siguiente paso en el Asalto, para activar esta misión deber ir entre las 20:00 y las 6:00 hrs.

UP UP AND AWAY:
Ahora que Woozie ha dicho que el robaría el helicóptero pero que no sabe pilotear es tu turno de entrar en acción, dirígete al punto que esta arriba a la derecha en el mapa en el mapa, a estas instalaciones solo pueden entrar vehículos militare por lo que al llegar espera a que salga el Patriot y tómalo, otra opción es que conduzcas a toda velocidad hasta la puerta y cuando el Patriot este apunto de salir entres derrapando, ahora deberás eliminar a los guardias y entrar al almacén que esta a la izquierda y sobrevivir al tiroteo que sostendrás con los soldados, aquí hay un chaleco de repuesto y un paquete de energía, tómalos y sal al patio siguiente, elimina mas soldado y sube a las escaleras que van al helipuerto, aquí tendrás que eliminar dos Hunters así que ten mucho cuidado, una vez tengas el helicóptero en tu poder dirígete a tu nuevo destino y roba la camioneta blindada con el helicóptero bajando hasta que el imán lo levante, ahora llévalo a tu pista en el desierto y déjalo en la marca, aterriza el helicóptero y misión cumplida, ahora regresa a los cuatro dragones y guarda, si ya tienes la tarjeta de acceso se abrirá la siguiente misión, de no ser así sigue saliendo con Millie hasta obtenerla para poder dar el golpe fina len Las Venturas.

BREAKING THE BANK AT CALIGULA'S:
Tras la escena dirígete al casino caligüela y entra, deberás ir tranquilo sin llamar la atención o la misión fracasara así que guarda tus armas ahora tienes cuatro minutos para ir al punto que aparece en el radar, usa la tarjeta de acceso y una vez dentro avienta la granada de Humo por el ducto de ventilación que se encuentra abierto, cuando se suspenda la energía eléctrica activa tus lentes térmicos y ve al siguiente piso, toma el montacargas y pégate a la gran puerta señalada y ábrela haciendo el stick derecho hacia arriba para abrirla, ahora ve abriendo paso con tu M4 hasta quesero te llame veras que la puerta de la puerta de la bóveda no se puede abrir por que tiene energía de respaldo así que toma dos las cargas explosivas con L1 sube por las escaleras y elimina a los guardias que vayan apareciendo, al llegar al cuarto de energía pon una carga en los generadores de emergencia y sal para hacerlas volar ahora regresa a la bóveda y elimina a los guardias que lleguen, ahora ve al frente y ve abriendo camino con tu arma preferida, después de la escena deberás llegar a la azotea del casino así que ve matando pistoleros hasta llegar al elevador y entra a la marca roja, ve por las escalera y al llegar a la azotea veras que ahora tendrás que eliminar a muchos miembros del SWAT, para facilitar las cosa derriba el helicóptero, ahora toma el paracaídas y salta de frente, aterriza en el edificio donde esta el helicóptero y úsalo para huir de la escena hasta tu destino final en tu pista del desierto una vez entre en la marca la misión acabara, ahora ve a Los Cuatro Dragones y toma la misión con el símbolo amarillo de la tríada y ve la escena para empezar otra misión

A HOME IN THE HILLS:
Lo bueno de tener a la familia de la Mafia china de tu lado, tras la escena del salto espera un poco y abre tu paracaídas, aterriza donde los demás miembros de la Tríada y comenzara un lindo tiroteo, debes acabar a todos los Vagos y cuidar que no caigan muchos miembros de la tríada y sobre todo no dispararles por error, cuando ya no aparezcan mas pandilleros baja y entra a la mansión, ve limpiando cuartos hasta que llegues a la piscina, deberás salir y perseguir a Big Poppa, embístelo y dispara a su auto hasta que estalle, si logra salir de su vehículo baja y acaba con el, fin de la misión, ahora la mansión de Madd Dogg es tuya y lo mas importante, estas de vuelta en los Santos, ahora entra en la marca que se encuentra afuera de la mansión para otra misión de Toreno.

VERTICAL BIRD:
Sube al bote y navega hasta el punto del mapa, deberás entrar a la parte trasera del porta aviones, no debes alertar a los centinelas así que baja del bote y nada hasta la entrada elimina al tipo del montacargas y ve al cuarto de control con sigilo, si te descubren